<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://forymcss.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Список форумов</title>
		<link>https://forymcss.mybb.ru/</link>
		<description>Список форумов</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Oct 2023 02:35:56 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/6HTT8X&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/6HTT8X&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dyppyrhwfg)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 02:35:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты рулетки 2023г</title>
			<link>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;Новинка 2023г!&amp;#160; &amp;#160;&lt;a href=&quot;http://rouletka.top/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rouletka.top/&lt;/a&gt;&amp;#160; Отныне выиграть много и быстро для тебя станет легко. Перейди по ссылке и введи свои данные в форму подписки: &lt;a href=&quot;https://is.gd/i5L5KE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/i5L5KE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dyppyrhwfg)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Apr 2023 02:32:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Болталка</title>
			<link>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;:cool:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AHTuxumuk)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 00:29:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила проведения кв</title>
			<link>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;***&lt;br /&gt;Правила КВ:&lt;br /&gt;Играют 1-й раунд на ножах за мапу&lt;br /&gt;потом ещё на ножах за сторону&lt;br /&gt;выгравшие выбирают сторону и играю до тех пор, пока не будет общий счёт 15 и потом меняются сторонами.&lt;br /&gt;Выигрывают те, у кого будет в общей сумме 16 выгрышей&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Правила микс/кв:&lt;br /&gt;2 любых игрока сражаются на ножах, победивший начинает первый выбирать игроков себе в команду. Типа делимся как в футболе). дальше все как в обычном кв&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AHTuxumuk)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 00:21:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;При игре на наших серверах, клантег могут использовать только кланы, имещие свою ветку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан получает отдельную ветку при условии :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;1. Клан полностью набран.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;2. Тема клана существует не менее месяца в разделе &amp;quot;Поиск клана&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;3. Клан сыграл не менее трёх CW.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чтобы создать клан пишите на форум &amp;quot;Кланы&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&amp;gt;Заявки на участие&amp;lt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для подписывания клантега на кв необходимо иметь тему со списком игроков в первом посте&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила и условия проведения CW&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Установки сервера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_autoteambalance &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;fps_max &amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;mp_limitteams &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;mp_c4timer &amp;quot;35&amp;quot;&lt;br /&gt;mp_buytime &amp;quot;0.25&amp;quot;&lt;br /&gt;mp_forcechasecam &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;mp_forcecamera &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;mp_roundtime &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;mp_friendlyfire &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;mp_tkpunish &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;mp_freezetime &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;mp_startmoney 800&lt;br /&gt;pausable 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Условия участия.&lt;br /&gt;1. Если один из игроков вылетел и не вернулся в течении 5 минут, а команда не нашла замену - играете в получившихся составах или тех. поражение 16 - 0, на выбор команды.&lt;br /&gt;2. На всю команду допускается 3 вылета игрока по причине неполадок. Если в команде вылет происходит 4 раз - Тех. поражение 16-0.&lt;br /&gt;3. В команде(team) может состоять максимум 10 человек, в клане(clan) может состоять сколько угодно.&lt;br /&gt;4. CW проводиться 5 на 5.&lt;br /&gt;5. Судьи вправе не регистрировать Кланы на Чемпионат без объяснения причин!&lt;br /&gt;6. Незнание правил не освобождает от ответственности за их несоблюдение, поэтому всем необходимо внимательно изучить Правила.&lt;br /&gt;7. Игра состоит из периодов по 15 раундов каждый.&lt;br /&gt;8. Продолжительность раунда составляет 2 минуты.&lt;br /&gt;9. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD.&lt;br /&gt;10. Играем до 16-ти побед любой команды&lt;br /&gt;11. Первый раунд проводиться на ножах. Команда, выигравшая раунд выбирает сторону, за которую начинает играть первую половину матча: за Контр-Террористов или Террористов.&lt;br /&gt;12. У каждой команды должен быть капитан, приписывающий себе после ника знак (c),&lt;br /&gt;13. Игры проводятся только на следующих картах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;de_dust2&lt;br /&gt;de_inferno&lt;br /&gt;de_train&lt;br /&gt;de_nuke&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. По окончании CW оглашаются предварительные результаты. В течение 3-х дней - окончательные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила участия в CW.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. В игре использовать только say_team, исключение делается только для капитанов команд.&lt;br /&gt;2. Никаких оскорблений в адрес сервера, противника, администрации.&lt;br /&gt;3. Категорически запрещено использовать какое – либо стороннее программное обеспечение, дающее Вам превосходство над другими игроками (читы, измененные драйверы, права администратора и проч.)&lt;br /&gt;4. Являться на игру вовремя.&lt;br /&gt;5. В играх по &amp;quot;чамповской&amp;quot; системе запрещено использование щитов.&lt;br /&gt;6. Запрещен умышленный разрыв связи, выход из игры.&lt;br /&gt;7. Клантег обязан подписывать каждый игрок команды.&lt;br /&gt;8. Запрещается числиться\играть в нескольких командах сразу.&lt;br /&gt;9. Запрещается делать reconnect.&lt;br /&gt;10. Если на сервер заходит человек с ip не указанным в заявке, тех. поражение&lt;br /&gt;11. Если капитан команды делает паузу в игре (команда в консоли pause, снять паузу pause) без оснований, -1 бал , если повторяется ситуация, тех. поражение&lt;br /&gt;12. Можно использовать при игре гранаты всех типов, НО в следующем количестве - 1 HE, 2 flash, 1 smoke, при нарушении +1 бал противникам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответственность за нарушение Правил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нарушение пункта 1 - При первом нарушении - предупреждение. При повторном очко 1 переходит сопернику&lt;br /&gt;Нарушение пункта 2 - Снятие игрока с соревнований.&lt;br /&gt;Нарушение пункта 3 - Тех поражение.&lt;br /&gt;Нарушение пункта 4 - После 5и минутного ожидания техническое поражение со счетом 16 - 0.&lt;br /&gt;Нарушение пункта 5 - slay игрока использовавшего щит.&lt;br /&gt;Нарушение пункта 6 - Раунд отдается в пользу соперника(раунд не защитывается.Команде кт прибаляется 1 очко).&lt;br /&gt;Нарушение пункта 7 - Игрок(и) без клантега не допускаются к игре.&lt;br /&gt;Нарушение пункта 8 - Команды в которых обнаружены такие игроки ведет к дисквалификации команды с игр на срок определяемый администрацией.&lt;br /&gt;Нарушение пункта 9 - Раунд отдается в пользу соперника(раунд не защитывается.Команде кт прибаляется 1 очко).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форсмажёр&lt;br /&gt;(разрыв соединения и другие технически проблемы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из капитанов имеет право поставить паузу без разрешения судьи. Игра будет продолжена с разрешения судьи, после восстановления соединения или устранения технических неполадок.&lt;br /&gt;- В случае если игра не может продолжаться по причине разрыва соединения или возникновения других технических неполадок:&lt;br /&gt;до начала 3-го раунда – игра начинается заново;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Лаги это ваша личная проблема. Сервер или работает нормально или лежит.&lt;br /&gt;2. Оскорбление сервера/администрации/противника капитаном команды ведет к дисквалификации команды с игр на срок определяемый администрацией.&lt;br /&gt;3. Администратор/организатор имеет права решать нестандартную ситуацию по своему усмотрению.&lt;br /&gt;4. Администрация имеет право изменить правила на свое усмотрение в любой момент проведения CW.&lt;br /&gt;5. Использование 16 битных текстур: наказание - тех. поражение&lt;br /&gt;6. Использование flashbug: наказание - 1 раунд в пользу соперника (flash через текстуры - резрешены)&lt;br /&gt;7. double duck запрещен: наказание - снятие игрока с CW&lt;br /&gt;8. &amp;quot;Распрыг&amp;quot; запрещён: наказание - снятие игрока с CW&lt;br /&gt;9. Использование багов карты(прыжок, перемещение по скайбоксу, верхним краям текстур): наказание - 1 раунд в пользу соперника.&lt;br /&gt;10. При оскорблении игроков или администрации бан будет на всех серверах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Если сдают нервы и вы непременно хотите выразить свои эмоции - сделайте это за рамками игры. ругайтесь вслух (не в микрофон), бейте свои девайсы, рвите волосы на голове, стучитесь головой об стол или стены и т.п. Присутствующим не интересно читать ваши гневные сообщения. Не идёт игра - откажитесь от неё. На ваше место найдут другого. Не трепите нервы ни себе, ни другим).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AHTuxumuk)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 00:16:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Немного флейма</title>
			<link>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;Как кризис настал, я все больше стал обращать внимание на исследования разные. Вот нашел интересное Рейтинг российских ВУЗов – 2009&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В кризис наверно все стали больше читать аналитики и разных рейтингов, исследований. Недавно наткнулся на достаточно хорошее&lt;br /&gt;Я думаю сейчас такое время, что тот кто болше знает, больше оглядывается по сторонам и расширяет область видения общей ситуации имеет больше шансов пойти кризис без потерь. Я все больше читаю аналитики и исследований, недавно наткнулся вот на такое&lt;br /&gt;Недавно нашел интересный ресурс по бизнес-образованию. Ну по крайней мере исследования мне понравилвись. Вот одно которое лично мне показалось интересным&lt;br /&gt;Стоит ли интересовать в кризис какими-либо исследованиями, аналитикой и т.д. или надо целиком и полностью погрузиться в решение насущных проблем и думать о том как пережить нынешний период? Лично меня как то потянуло на разного рода чтиво. Недавно прочтитал такое исследование&lt;br /&gt;Инетесно, что вы думаете насчет этого?&lt;br /&gt;Нашел вчера кое-какую статейку. И вот мне интересно, люди пишут, а кто-то это читает? Мне кажется этим заинтересуются еденицы&lt;br /&gt;Чего только люди не понапишут&lt;br /&gt;Хехе. Нашел тут, мне вот кажется что подобны исследования к реальности мало отношения имеют&lt;br /&gt;Хмм, застявляет задуматься, по крайней мере некоторых&lt;br /&gt;Слушайте, как думаете, это правда на самом деле так? Просто мне кажется что реальность редко реально отображается в подобных исследованиях. хотя мне конечно сложно судить.&lt;br /&gt;Хм, последнее время все больше обращаю внимания на различные исследования, в надеждже что буду лучше понимать и предсказывать то что происходит. Сейчас только на провидение пожно рассчитывать мне кажется ). Вот последнее интересное, что откопал&lt;br /&gt;Ха, люди бесплатно такие исследования выкладывают ). Или дураки или просто щедрые люди&lt;br /&gt;Что-то мне понравилось исследование, не знаю почему, может потому что для меня актуально )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AHTuxumuk)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 23:57:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЗАБЛОКИРОВАННЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ</title>
			<link>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Просьба всех модераторов придерживаться следующего шаблона при написании бана:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Дата и время нарушения:&lt;br /&gt;2. Ник нарушителя:&lt;br /&gt;3. Причина бана:&lt;br /&gt;4. Срок бана:&lt;br /&gt;5. IP:&lt;br /&gt;6. Дата бана:&lt;br /&gt;7. Текущее состояние: Забанен\разбанен&lt;br /&gt;8. Кто Банит:&lt;br /&gt;9. Комментарий:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Баны сроком менее 24 часов в теме публиковаться не будут.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AHTuxumuk)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 11:07:32 +0400</pubDate>
			<guid>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Клан [kILL^TeaM]</title>
			<link>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Состав :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;1.[kILL^TeaM]NoVichoK(кл)&lt;br /&gt;2.[kILL^TeaM]Northy(зам кл)&lt;br /&gt;3.[kILL^TeaM]AHTu6oT&lt;br /&gt;4.[kILL^TeaM]ZLODEY&lt;br /&gt;5.[kILL^TeaM]RoJeR&lt;br /&gt;6.[kILL^TeaM]IIyM6a&lt;br /&gt;7.[kILL^TeaM])Стрелок(&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AHTuxumuk)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 10:26:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ошибки в игре</title>
			<link>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Как слон…&lt;br /&gt;Остался один против целой команды соперника? Не топай, не шуми и снимай их по очереди, твои ребята будут рады, а соперники повержены в шок!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При игре когда все живы топать тоже не желательно. Атакуй врага внезапно! Знаешь, что он за углом? Подкрадись и выскачи из-за угла внезапно и расстреляй его, он по меньшей мере удивится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но не крадись все время, найди для себя баланс между ходьбой и бегом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бомбермен мать его…&lt;br /&gt;Зачем класть бомбу за ящики на Дасте2? Зачем класть бомбу под вагон на Трэйне? Не лучше положить бомбу на видное место, притаиться где-нибудь и как только враг начнет дефузить бомбу (услышите звук разминирования), выходите из укрытия и расстреливаете его!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сапер мать его…&lt;br /&gt;Если на карте еще остались враги, то не нужно увидев бомбу, сразу же садиться и приступать к разминированию. Сначала дайте команду притаившимся «бомберменам» выбежать и получить от вас порцию свинца. Для этого подойдите к бомбе и нажмите «Е», начнется разминирование и тут же остановится, враги услышав звук, повыбегают из укрытий и вы их расстреляете!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ща взорву его, у меня же атомная бомба…&lt;br /&gt;Удивительно, но большинство думает именно так. Бежит один CT и кидает гранату в место откуда должны появиться Террористы и готов их встретить автоматной очередью. А не кажется-ли вам, что лучше сделать так: встретить их автоматной очередью, а затем, когда у них останется по 20-40%, забросить им под ноги гранату!?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снайпер – лопата, а я мегакул!..&lt;br /&gt;Представляем картину. Стоит снайпер около бомбплэйса «А» на Дасте2 и контролирует всю «Даль». Тут выбегаете вы и начинаете стрелять со своего Калашникова или того лучше Дигла, того лучше Глока. Если вы успели выстрелить – Вы счастливый человек, если нет, то тоже, но немного не тем думающий. Не стоит переть на снайпера, тем более на толкового снайпера, вероятность 99,9%, что вы погибнете. Конечно, бывает шаровая пуля и нет снайпера, но в очень редких случаях. Всегда убиваете снайпера лоб-в-лоб? Отправьте письмо куда-нибудь в SK или N!P, возьмут, не сомневайтесь! Если же вы не герой такого масштаба, то попытайтесь перехитрить снайпера. Ситуаций может быть много, главное – не переть напролом!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;29 патронов, маловато, перезаряжусь-ка…*ля!!!!!&lt;br /&gt;Часто с вами бывало такое? Не надо перезаряжаться после каждого фрага, не надо перезаряжаться на открытых участках, если у вас к тому же 29 патронов. Зайдите в укрытие и перезарядитесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Это балезнь не лечица и не нада мне тута мазги парить!»…по любому лечиться, я же вылечился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но все же, если вы не излечимы и во время перезарядки выбежал враг, переключайтесь на пистолет и мочите его! Можно так же переключиться на пистолет и обратно, времени уйдет больше, но будет автомат.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AHTuxumuk)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 10:12:33 +0400</pubDate>
			<guid>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактики с оружием</title>
			<link>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Для Снайперов&lt;br /&gt;О снайперах говорят много. Их соратники отзываются о них как о серьезной защите и неслабой атакующей силе. Их противники обзывают их кемперами, орут «брось слону!» и «смерть слонобойщикам!». И тем не менее, снайперы существуют, и существованием своим изрядно облегчают жизнь «своим» и усложняют «чужим». Вот, мой дорогой друг, и твои потные ручки добрались до заветных цифр 4-2 (4-3), 4-5, 4-6, 4-7 и 4-8 на клавиатуре. Что ж, успехов. Скажу только, что снайпером может стать любой. Хорошим снайпером - далеко не каждый. Для начала - подробное описание каждой винтовки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Steyr SCOUT, он же «Скаут», она же «мухобойка». Стоимость: 2750; патронов в обойме: 10; огонь: одиночными, примерно 1 выстрел/сек. с вырубанием зума; повреждение: примерно 60 нр/выстрел; вес: очень легкая. Применение: эту винтовку любят профессионалы. Легкая, дешевая, скорострельная и мощная винтовка. Конечно, с AWM не сравнить, но в умелых руках - зверь-машина. Есть трикс: особо предприимчивые метят центр экрана точкой (самые наглые - маркером на мониторе) и ходят без зума, с поразительной точностью ставя хедшоты на любых дистанциях без ущерба скорости и уменьшения сектора обзора. И тем не менее, без скилла этот трюк бесполезен - не всегда удается сделать второй выстрел, не говоря уж о третьем. Учитесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arctic Warfare Magnum, он же AWM, он же AWP, она же «слонобой». Стоимость: 4750; патронов в обойме: 10, огонь: одиночными, примерно 1 выстрел/2 сек. с вырубанием зума; повреждение: одного попадания достаточно; вес: очень тяжелая (как пулемет). Применение: Ну что тут сказать - слонобой. Выносит все и вся. Действует по принципу «один выстрел - один труп». Один хороший снайпер с AWM в обороне - серьезное западло всем атакующим. Недостатки делают ее узкоспециализированным оружием - снайперской винтовкой для дальних дистанций и обороны ключевых мест (вообще, используется в паре с deagle). Серьезный выбор серьезных людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sig Sauer p550. Стоимость: 4200; патронов в обойме: 30, огонь: автоматический, примерно 2 выстрела в секунду, без вырубания зума; повреждение: ок 20-30 нр/выстрел; вес: средний. Применение: одна из так называемых «полуснайперок». Сомнительной полезности пушка, так как скорострельность и мощность слишком маленькие, а стоимость - уж больно большая. Тем не менее, иногда используется.(по недоразумению новичков либо из желания поприкалываться). Нет, убить из нее можно, только вот из другого оружия - проще. Повторюсь: в руках профессионала сеет смерть не хуже слоны (впрочем, в руках профессионала и вилка - оружие массового поражения) - далеко не самая отстойная точность плюс снайперский зум позволяют убить одинокого противника на дальней дистанции - или на средней, ежели из кустов или вдруг у него полуавтомат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Heckler&amp;amp;Koch g3sg1. Стоимость: 5000; патронов в обойме: 20; огонь: автоматический, примерно 2 выстрела в секунду, без вырубания зума; повреждение: 30-40 нр/выстрел; вес: средний. Применение: одна из самых ненужных пушек в игре (наравне с tmp). Запредельная стоимость, не особо высокие повреждения, зато охрененный разброс и небольшая обойма. Встает вопрос: а зачем такая снайперка вообще? Правильно, незачем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь об основных приемах. Сам я не особо хороший снайпер, поэтому рассказываю со слов профессионалов и из личного опыта их жертвы =).&lt;br /&gt;Снайперы нужны в основном либо для обороны, либо для прикрытия наступления. И вести себя нужно соответствующе. Не переть впереди паровоза, не подпускать противников близко и следить за тылами.&lt;br /&gt;Так как снайперки в ближнем бою - груда металла, то основным приемом, отработанным до автоматизма, должно быть мгновенное вытаскивание пистолета (лучше - deagle) сразу после выстрела. Это делается, во-первых, потому, что в паузу между выстрелами вы двигаетесь, как при включенном зуме, то есть - оооочень медленно, соответственно, попасть по вам проще и в укрытие вы отойти вряд ли успеете. Во-вторых: если вы попали по противнику, то в большинстве случаев проще добить его из пистолета, нежели целится второй раз со снайперки, ну а если не попали, то тем более. В-третьихё вы не остаетесь беззащитны перед лицом опасности (например, перед выскочившем из-за угла супостатом). Проще всего забиндить алиас типа «выстрел-переключение на второстепенное оружие» на какую-нибудь кнопку поблизости. Сей прием не раз спасет вам шкурку (и дорогую винтовку, кстати), уж поверьте.&lt;br /&gt;Прием номер два: не стой под грузом и стрелой. Подразумевается две вещи: во-первых, не стойте с включенным зумом, если только нет железобетонной уверенности, что секунды через три именно оттуда полезет враг. Зум, как ни крути, очень сильно сужает обзор (и маневренность); проворонить врага, подкрадывающегося сбоку, проще простого. Во-вторых: снайперка штука тяжелая и нескорострельная, поэтому упаси вас бог в разгар боя беспечно пересекать открытые участки, а паче того - торчать на самом видном и хорошо простреливаемом месте. Тактика снайпера - выстрел и отход в укрытие. Как говориться, «снайперить не умеешь - на мышь не пеняй, выстрел - промазал, и сразу линяй». Убить торчащего на одном месте и самозабвенно палящего со снайперки олуха не представляет сложности.&lt;br /&gt;При наводке не дергайтесь, но и не затягивайте. Если стрелять навскидку (не имея серьезного снайперского опыта) то велика вероятность промахнутьсяи потерять лишнюю секунду-другую на перезарядку, будете чересчур тщательно выцеливать вражину - пристрелят.&lt;br /&gt;Помните, что на ходу из винтовки попасть невозможно. Если позарез надо пальнуть - остановитесь на мгновение, произведите выстрел, а потом продолжайте движение - на все про все от 0.5 до 1 секунды (профи выполняют сей трикс не задумываясь, на автоматизме).&lt;br /&gt;Но вообще-то, все эти вещи понимаются с опытом. Далеко не все можно рассказать, да и, как говорится, «теория, увы, без практики пуста».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнение 1.&lt;br /&gt;&amp;lt;противо&amp;gt;убийца. (контрснайпер)&lt;br /&gt;Умелый снайпер - хитрый и опасный противник, с ним особое обращение нужно. Глупо затевать пострелушки в простреливаемых насквозь местах, если знаешь, что с девяностопроцентной вероятностью эти места пасет какой-нить крендель со слоной наперевес. Обычно о присутствии снайпера во вражеской команде узнаешь либо по громовым раскатам AWM (как вариант - по сухому пощелкиванию «мухи»), либо по внезапно прилетевшей пульке калибра этак 7,62, причем прилетевшей фиг поймешь откуда.&lt;br /&gt;Понятно, что устранение вражеского снайпера - задача минимум второстепенная (ибо один грамотный слонобойщик способен полностью перекрыть движение по простреливаемой зоне). Если в вашей команде тоже есть снайпер, то предоставьте их друг другу, они должны быстро договориться, ваша же задача - отгонять любопытных и пугать супостата заграждающим огнем. Ну а если «никто, кроме вас»… Что ж, придется быть ловким, наглым (но разумным), метким и удачливым, чтобы снять этого паразита. Перебежки через зону обстрела откладываются до лучших времен, вам необходимо навязать противнику бои на средних дистанциях, где у него меньше свободы маневра, в идеале - подобраться к нему на расстояние пинка и забить прикладом =). Серьезно: бои в комнатках и коридорчиках - это именно та ситуация, когда вы на коне (главное - не расслабится, и помнить, что на коротких дистанциях снайпер не побрезгует расстрелять вас с дезерта). Слеповухи идут на ура, а вот на открытых пространствах ни дым, ни флеш не дадут достаточной защиты от снайпера. Кстати, не стоит забывать и о соратниках этого самого снайпера, которые представляют собой не меньшую опасность. Тут уж либо вы зачищаете местность, а остальные мочат в сортире снайпера, либо вы, воспользовавшись перебранкой между враждующими сторонами, тихо зачищаете враждебного стрелка. Постарайтесь застать его тогда, когда он целиком увлечен отстрелом ваших соратников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнение 2.&lt;br /&gt;Есть еще такие ухари, которые не снайперят в прямом смысле этого слова, а просто ходят, как терминаторы, со слоной и навскидку мочат всех встречных. Сё - отцы, их треба боятся страшно, и мочить сразу и аккуратно, ибо в противном случае схлопочешь больно из слоны.&lt;br /&gt;С ножом&lt;br /&gt;Тактика применения ножа в бою&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Известно, что игроки в Counter-Strike по большей части пользуются автоматами, пистолетами и штурмовыми винтовками. И совершенно незаслуженно забывают о таком замечательном оружии, как нож. Причина проста: большинство игроков просто не умеют им пользоватся. Для того чтобы нож стал действительно грозным оружием, а не бесполезным куском металла, нужны масстерство и опыт. Научится пользоватся ножом непросто, но если вы поистигнете эту науку, то нож, возможно, не раз спасет вам жизнь в трудном бою. К тому же умение убивать &amp;quot;с ножа&amp;quot; может значительно поднять ваш авторитет в среде игроков в CS. Существует несколько способов применения ножа. Первый, самый простой, - подкрастся к затаившемуся кемеперу и зарезать его исподтишка. С помощью второго способа можно успешно уничтожать бойцов-одиночек. Для этого отыщите на карте темный уголок, где вас не заметят противники, и затаитесь. Когда мимо вашего убежища пробежит ничего не подозревающий враг, обязательно проверьте, не идет ли за ним нщн один товарищ. Если все чисто, пора действовать. Идите вслед за противником, повторяя все его движения. Враг двигается - вы за ним, остановился - и вы стоп. Подкрадитесь как можно ближе и нанесите ему два быстрых удара ножом (alternative fire - правая кнопка мыши). После этого возможны два варианта развития событий.&lt;br /&gt;1) Обьект атаки обарачивается назад - и замечает вас. В этой ситуации необходимо как можно скорее отправить его на тот свет, так как в открытом бою нож автомату не конкурент. Для этого надо немедленно подпрыгнуть и вонзить клинок в голову врага. Обычно после такого удара, противник погибает. Если же вы ударили неудачно или промахнулись, и враг остался жив, то нужно стрейфиться вокруг него, подпрыгивая и нанося быстрые удары ножом, пока не уничтожите его окончательно.&lt;br /&gt;2) Враг полагает, что в него стреляют, и продолжает идти, не оборачиваясь, чтобы уйти от воображаемого обстрела. В этом случае просто следуйте за ним и продолжайте наносить удары в спину до тех пор, пока неприятель не покинет бренный мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Атака ножом.&amp;quot;&lt;br /&gt;Если вы решили освоить бой с ножом, вам помогут следующие советы:&lt;br /&gt;1) Никогда не бегите навстречу врагу. Если это вдруг случилось, немедленно отступайте. Ни один проффесионал не идет на врага в одиночку, а тем более без огнестрельного оружия. Так как вы орудуете только ножом, товарищи по команде должны прикрывать вас.&lt;br /&gt;2) Используйте гранаты. В сочетании с ослепляющимеся (Flashbang) или дымовыми гранатами нож становится еще более грозным оружием.&lt;br /&gt;Ослепленного и потерявшего ориентацию врага зарезать легко и просто. Главное при етом - не схлопатать шальную пулю.&lt;br /&gt;3) Иногда приходится пользоватся ножом не из прихоти и не для того, чтобы показать другим игрокам свою крутизну, а по необходимости. Например, когда кончились патроны, а враг бежит за вами по пятам. В этом случае может помочь в прыжке на 180 градусов, набросится с ножом на противника. Такая неожиданная атака может привести его в замешательство, а у вас появится шанс скрытся или нанести врагу несколько ударов. Вполне возможно - смертельных. Однако надо иметь в виду, что подобные действия помогут только при игре с новичками или игроками среднего уровня. Проффесионала ничем не удивишь, и он запросто вас пристрелит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Защита от атаки ножом.&amp;quot;&lt;br /&gt;Несколько советов о защите от ножа. Типичная ошибка того, на кого нападают с ножом, состоит в том, что он пытается развернутся и расстрелять нападавшего. Это в корне не верная тактика. Разворачиваясь, вы теряете драгоценное время, которого хватает для того чтобы нанести смертоносный удар. Суть защиты от атаки ножом состоит в том, чтобы уйти с траектории удара. Такой маневр сбивает нападающего с толку и дает жертве время, необходимое для того, чтобы расстрелять врага в упор. Если на вас напали не в замкнутом пространстве (например, в трубе) то постарайтесь уйти от ножа. Резко отскочите в сторону, и вы получите секунду передышки, пока нападающий сделает следующий удар. После этого можно развернутся и от всей души напичкать наглеца свинцом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А если на вас нли в замкнутом пространстве, где особо не попрыгаеш. Прежде всего нужно уйти с траектории удара. Для етого как только противник сделает первый удар, присядьте, и стрейфом отходите - вы уйдете из поля зрения нападающего, пока он не сориентировался, стреляйте. В трубе выживает тот, кто быстрее, там от ножа не убежишь, и вся надежда - на скорость разворота, количество патронов в рожке, меткость и число процентов жизни.&lt;br /&gt;С щитом&lt;br /&gt;В новой контре помимо двух новых пушек появилась такое замечательное изобретение ака баллистический щит. Когда версия 1.6 была еще на подходе, авторы уже упоминали эту фенечку, однако, по их словам, особого дисбаланса в игру эта штука не принесет. В задумке этот щит должен был закрывать человека целиком с ног до головы, но только спереди, и пробиваться только мощным оружием (desert eagle, все винтовки, пулемет). Со щитом можно было бы использовать только пистолеты, кроме двойных беретт.&lt;br /&gt;Что же оказалось в релизе? В релизе у нас оказался щит за 2200 денег, который не может пробить вообще ни одно оружие… Даже AWM-слонобой. Поэтому игрок со щитом становится этаким танком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как же им пользоваться? Очень просто. Покупать баллистический щит могут только контр-террористы, но пользоваться могут все (т.е. если игрока со щитом убили - щит подобрать может любой). Покупающий щит отказывается от всего основного оружия, используя только пистолет и гранаты. Соответственно, чтобы подобрать щит, нужно выкинуть пушку.&lt;br /&gt;Щит имеет 2 режима.Первый - пассивная защита, когда щит отодвигается вбок, и вы можете стрелять. НО щит при этом защищает только ваш бок с печенкой, селезенкой, и прочими внутренностями оставляя открытой грудь. Второй режим - то, ради чего вы, собственно, покупали эту железяку - щит выдвигается вперед, вы становитесь полностью защищены спереди, и можете безбоязненно глядеть на мир сквозь окошечко, забранное бронестеклом. НО стрелять при этом вы уже не сможете. И еще - когда перезаряжаетесь, щит находится в пассивном состоянии, т.е. защищает только бок. Учитывайте это при перестрелке.&lt;br /&gt;Когда народ только-только стал играть в новую контру версии 1.6 и чисто из любопытства начал пробовать новоиспеченную «экзотику» - галил, FA MAS и щит, то тут же посыпались гневные отклики, в основном от террористов: мол, что это за лажа такая, мы стреляем - а они как в домике! Когда контр-террористы покупали щиты, то 2-3 победы им было обеспечено. Сейчас, по прошествии энного количества времени с выпуска CS v.1.6, сформировались принципы игры со щитом и против щита. Их я и хочу изложить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика со щитом.&lt;br /&gt;Человек, бегающий со щитом, и правда на некоторое время становится танком. При столкновении лицом к лицу человек с «включенным» щитом не получает повреждений и замедляет вражескую атаку, сдерживает силы противника. Вроде бы как враг есть - а он неуязвим! Вот так-то. За это время ваши камрады смогут забежать в тыл супостату или поддержать огоньком из-за вашей спины. Двое-трое щитоносцев вообще могут закрыть какой-нибудь коридор собой, сомкнув щиты. Эти приемы хорошо помогают при командной игре. Кроме того, не забывайте, что пистолет, выданный на респауне или купленный там же за свои кровные, вовсе не безделушка какая-нибудь, а вполне даже оружие. Обычно после бесполезной стрельбы в вашу сторону противники начинают воспринимать вас как ящик, который мешает, но не стреляет, и ослабляют внимание к вашей персоне. Ох как зря они это делают! Напомните им о своем присутствии парой выстрелов в голову с пистолета (USP у контр-террористов прекрасно справляется с задачей). Такие выстрелы бывают неожиданными для террористов, которые и думать забыли о вас и сосредоточили свой огонь на вашей команде.&lt;br /&gt;Если же вы предпочитаете ходить один со щитом (что не рекомендуется), то будьте максимально бдительны! И помните, что обманчивое чувство защищенности, возникающее при включенном щите, бывает фатально! У человека есть 6 плоскостей, с которых его можно убить - снизу, сверху, спереди, сзади, справа, слева. Щит защищает только одну плоскость! Помните это. Даже учитывая, что бои чаще всего идут в двумерном пространстве - то есть на ровной местности, у вас остается еще 3 незащищенных стороны. И коварный враг не преминет этим воспользоваться! При командной игре вашу… кхе-кхе… спину защищают ваши товарищи, а когда вы один, то кто знает, откуда подкрадется паразит с калашом. На некоторых картах вас могут достать и с остальных двух плоскостей - высунувшись из окна над вами или снизу, пока вы залезаете по лестнице.&lt;br /&gt;Человек с пистолетом, как ни крути, имеет меньшую огневую мощь, нежели противник с полноценным оружием. Если вы не мега-отец, отстреливающий противнику головы с одного выстрела, то взвешивайте свои шансы, когда решитесь отодвинуть щит и принять бой. Лучший момент, чтобы выглянуть - когда противник перезаряжается, расстреляв в вас со злости всю обойму. Помните - пистолет имеет меньшую обойму, чем все остальное оружие, а при перезарядке вы становитесь почти беззащитны. Как показал опыт, эффективнее всего делать так: первым стреляет противник, потом щит быстро убирается, делается 2-3 выстрела, и вы быстро закрываетесь щитом, противник пытается достать вас очередью, опять быстрое выглядывание, опять очередь. Считайте выстрелы противника - если к концу его обоймы у вас осталось 3-5 патронов, то вы на коне: смело добиваете оппонента. Не давайте противнику подбираться к вам вплотную или выманивать вас на открытые пространства. Почему - читайте ниже. В общем, при правильном обращении со щитом вы становитесь неуязвимы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика борьбы со «щитоносцами».&lt;br /&gt;Итак, вам противостоят этакие ходячие танки. Хорошо, когда он один - такие ухари долго не живут, если вы действуете командой. А вот если спецназ решил сделать вам бяку и «бронированной» оказалось больше половины команды - то это проблема.&lt;br /&gt;Одиночек убивать просто, если вас минимум 2-е. Тактика проста: периодически постреливая, чтобы не вылез, обходите его так, чтобы угол между вами, вашим напарником и противником был больше прямого(90 градусов). Дальше следует очередь в нежную тушку противника, наивно полагающего, что раз он за щитом - значит, в танке, хе-хе. Если времени нет возиться или вы один - то быстро бегите ему навстречу с таким расчетом, чтобы не встретить пулю в голову из пистолета. Когда подойдете вплотную, то противник перед вами как на блюдечке - делай что хочешь. Когда вы обходите противника, находясь к нему вплотную, то он просто не успевает вертеть щит так, чтобы все время оставаться к вам лицом. Подбежал-обошел-пальнул в спину. Все. Некоторые эстеты умудряются сделать это в прыжке, когда становится доступна голова «подопытного». И еще: убить человека, выглянувшего из-за щита, лишь ненамного сложнее чем незащищенного (конечно, при известной сноровке). Учтите, что щит в пассивном состоянии закрывает правую сторону игрока, то есть если враг высунулся, то стрелять нужно в левую половину тела.&lt;br /&gt;Следите за своими патронами! Кончатся - выхватывайте пистолет, но не перезаряжайтесь на виду у щитоносца!&lt;br /&gt;Если «танков» много. Помните - щит не дает иммунитета против гранат. Световые и наступательные гранаты идут на ура, особенно когда они летят под ноги. Если такой строй остался в живых после ваших гранат, то оставляйте пару ребят сторожить этих чудиков, чтоб не убежали - пусть стреляют, пока вы отправляетесь на охоту. Потом их можно убить, взяв в клещи или просто зайдя со спины. Вы можете сразу отправить одного-двух бойцов в глубокий обход вражьих позиций с целью зайти со спины атакующим вас контр-террористам и подоспеть к моменту ожесточенной перестрелки.&lt;br /&gt;Выманивайте их на открытые пространства, там у вас большая свобода действий.&lt;br /&gt;Естественно, что против прущих напролом «танков» эффективна тактика эшелонированной обороны. Кемперства, проще говоря.&lt;br /&gt;И еще. Иногда бывает полезным воспользоваться плодами трудов своих и подобрать щит. Террорист со щитом - явление редкое и оттого неожиданное. Часто контр-террористы даже принимают человека с активированным щитом за своего.&lt;br /&gt;ХИНТ: Насчет того, что со щитом нельзя использовать двойные беретты - это, мягко говоря, не совсем так. Беретты со щитом использовать можно, если подобрать щит, имея в руках беретты, и щит защищать будет - но только он не будет прорисовываться (отображаться) и защищать будет только бок (пассивный режим). Такой трикс дает кучу преимуществ. Проверялось на контре 1.6 версии 13.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, что же нового принес щит в игру? Во-первых, появилось еще несколько сценариев развития игры на старых картах. Во-вторых, теперь больше внимания стало уделяться командной игре - щитоносец имеет меньшую огневую мощь, зато большую защиту. У остальных игроков наоборот. Теперь возникают проблемы не только разряда «как бы половчее попасть в голову с 1-2 выстрелов» но и разряда «как бы выковырять с бомбплейса троих окопавшихся там сидней со щитами». Что ни говори, а щит - серьезное преимущество контр-террористов. Люди, которые и без того стреляют с пистолета с точностью Робина Гуда и Клинта Иствуда, со щитом становятся глобальной проблемой другой команде. Что сильно портит баланс, и хуже того - удовольствие от игры&lt;br /&gt;Стрельба Итак, в этом разделе речь пойдет о правильной стрельбе. Сразу оговорюсь, что, как и весь остальной материал, это руководство предназначено только для непрофессиональных боев, где практически нет слаженной работы команды, мастерство игроков разное и часто встречаются ситуации, когда вы один, а врагов - 2 и больше. Именно поэтому в непрофессиональной игре основной упор делается на меткую стрельбу, а не на командные действия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Куда стрелять&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрелять надо, ясен пень, в голову противника :). А еще надо стрелять быстро, точно и из всего что под рукой. А для этого нужно как минимум знать характеристики пушек.&lt;br /&gt;В принципе, стрелять действительно нужно в голову. Первая пуля обычно летит в цель. Для верности стреляйте по два-три патрона, если вдруг чего, то у противника останется меньше шансов выжить.&lt;br /&gt;Теперь вопрос: куда целиться?&lt;br /&gt;Обычно человеку целятся в голову :). Но если уж в голову попасть сложно - цельтесь в пузо.&lt;br /&gt;Теперь серьезно: для того, чтобы попадать туда, куда хочется, надо знать разброс пушек. В основном он идет вверх и немного в сторону. Самый небольшой разброс (особенно на средних и коротких дистанциях) у полуавтоматов и дробовиков. У снайперок разброс 0% стоя/сидя, зато с ходу попасть просто невозможно: разброс около 3-5 метров в разные стороны. Пулемет что стоя, что на бегу, дает весьма нехилый разлет пуль. Винтовки, как всегда, универсальны. Кстати, о пушках: Sig Sauer 552 и Steyr AUG в альтернативном режиме стреляют медленее, но точнее. А еще более точную стрельбу вы получите, если при включенном прицеле будете стрелять не «очередью», т.е. зажимая ЛКМ, а тем же темпом, но одиночными, т.е. одно нажатие - одна пас... эээ... пулька :). Скорость та же. А точность выросла в разы. А вот mp5 пофигу все ваши перемещения - на боду разброс почти не увеличивается. Так же, как и у дробовиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как стрелять?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрелять можно сидя, стрелять можно стоя. А еще стрелять можно на ходу. Причем чаще всего не только можно но и нужно: в стычках на средних и коротких дистанциях садится чаще всего нецелесообразно и опасно: по сидящей мишени попасть - как два байта переслать. Тут нужно уметь стрелять на ходу. Однако не просто на ходу, а как - см. ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы стрелять на ходу, нужна некоторая подготовка. Начнем с того, что при стрельбе непосредственно на бегу мало шансов попасть, куда целишься. Другое дело - стоя. Поэтому эффективен такой способ: резкий тормоз на бегу, короткая очередь, стрейф в другую сторону. Аналогично - при резкой смене направления движения возникает эффект тормоза с отдачей как при стрельбе стоя - стреляйте на здоровье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала, следует определится со своей ролью в игре. Разные пушки предназначены для разного, универсальны лишь винтовки. Если вы охраняете небольшие комнаты, узкие коридоры, отдельные проходы, то берите дробовик или полуавтомат. На коротких дистанциях полуавтоматы бывают даже эффективнее за счет большей скорострельности. На средних дистанциях подойдут винтовки типа Галила или Калаша за терроров и ФА МАСа или Кольта за контров.&lt;br /&gt;На дальних дистанциях рулят снайперки. Но не все с ними умеют обращаться, поэтому берите лучше Steyr AUG или Зиг Зауэр. В принципе, можно взять скорострельные снайперки, но, честно говоря, стреляют они хреново.&lt;br /&gt;Пистолеты имеют невысокий темп стрельбы и повреждения, но почти у всех поразительная точность. В ближнем бою отстреливать головы- самое то.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, собственно, основные приемы стрельбы.&lt;br /&gt;Во многих руководствах пишут: «если увидите противника, то сначала присядьте, и лишь потом открывайте огонь». Хе. Не скажу что это на 100% бред, но такая тактика приносит плоды лишь в определенных случаях. На коротких дистанциях это вообще смерти подобно - вас убивают моментально. На средних дистанциях это имеет смысл, однако тут все зависит от вашего личного мастерства и мастерства противника. Ну а на дальних дистанциях целесообразно, но если вам попался снайпер - то пишите пропало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что универсальной тактикой при виде противника будет продолжать движение параллельно появившемуся врагу, открывая огонь. Для этого нужен некоторый навык, к тому же необходимо менять траекторию движения, чтобы не попасть под упреждающие выстрелы. Плюс неплохо было бы научится стрелять «от бедра» - чаще всего нет времени прицеливаться. К вопросу о стрельбе на бегу: некоторые умельцы выполняют трюк, называемый «болтанка»: перемещаться в пределах метра-двух, резко меняя направление, останавливаясь и стреляя, при этом попасть в человека довольно сложно: стреляя на упреждение по движущейся мишени стреляющий целится немного дальше, а вы вдруг резко двигаетесь в противоположную сторону. Только такой трюк нельзя делать долго: если уж вы не успели убить противника за 2-3 секунды, то резко меняйте тактику - противник, просекший фишку, довольно легко сможет попасть в подергивающегося на месте «хитреца». Полезной штукой для такого трюка служат полуавтоматы - у них на удивление небольшой разброс при стрельбе на бегу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрелять лучше короткими очередями по 2-4 патрона, целясь, с учетом разброса, в грудь либо в голову (шею) на средних и дальних дистанциях, или - если враг перед носом - очередью в грудь. Стрелять длинными очередями не рекомендуется вообще. Некоторые пишут, что, мол, стрелять можно и длинными очередями, хоть пара пулек, да попадут. Хе. Посчитайте: длинная очередь занимает секунды три, а плевок двумя пулями вам в голову - меньше секунды. Выходит, что пока вы стреляете, вас уже убивают. И не факт, что длинной очередью попадете ВЫ.&lt;br /&gt;Да, и еще - прочитал тут, что иногда выгоднее стрелять по ногам, типа бронежилет закрывает только тушку… Все так, но даже 2 пули в бронированный торс доставляют больше повреждений, чем 4-5 в незащищенные руки\ноги. Да и попасть по ним сложнее. Я уж не говорю про хедшот.&lt;br /&gt;Перерывы между очередями снижают разброс. Однако не верьте расширяющемуся\сжимающемуся прицельному крестику - он зачастую просто не успевает за реальным разбросом, то есть разброс уже уменьшился, а прицел все еще сжимается. На самом деле, верно рассчитать уменьшение\увеличение разброса поможет только опыт.&lt;br /&gt;Кстати, не стреляйте в прыжке и с лестниц - и в том и в другом случаях разброс просто агромадный! Поэтому, кстати, не выпрыгивайте за угол - преимущество во внезапности сводится на нет неточностью стрельбы и предсказуемостью места вашего приземления.&lt;br /&gt;И еще. Ошибка многих начинающих игроков в том, что они бегут, смотря в землю. Это в корне неправильно. Прицел должен находиться на уровне головы противника! Так, чтобы если вдруг из-за угла показался враг, то вы, инститнктивно нажав на гашетку, послали бы ему пулю в голову и немедленно, а не спустя полсекунды и в пузо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, подведем итоги:&lt;br /&gt;· Стрелять лучше в голову или в грудь.&lt;br /&gt;· Стрельба длинными очередями - только для заградительного огня и на коротких дистанциях.&lt;br /&gt;· Полуавтоматы и дробовики - только для коридоров и ближних схваток.&lt;br /&gt;· Наименьший разброс получается из положения сидя или стоя.&lt;br /&gt;· Следи за патронами: перезарядка вещь опасная.&lt;br /&gt;· &amp;quot;Бей первым, Фредди!&amp;quot;. Реакция решает.&lt;br /&gt;· Первая пуля летит в цель. Цельтесь лучше.&lt;br /&gt;· Не стреляйте с лестниц и в полете.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AHTuxumuk)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 10:11:31 +0400</pubDate>
			<guid>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Частые заблуждения</title>
			<link>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Частые заблуждения&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Понемногу наши ошибки в игре стали привычками, а потом и неотъемлемой частью стиля нашей игры. Ведь исправлять эти ошибки было некогда. И вот результат, путь повышения скилла стал неочевиден, так как застарелые ошибки превратились в стереотипы. Но ведь в результате и удовольствие получить не всегда силенок хватает, значит все-таки надо тренироваться, надо над собой работать.&lt;br /&gt;Ниже перечислю основные заблуждения, ставшие стереотипами нашего поведения. Отмечу, что многие из них уже настолько вросшие, что избавляясь придется отдирать их &amp;quot;с мясом&amp;quot;. Это тяжело, но даже если избавление от каждого из них улучшит соотношение фраги/смерти на 1%, в сумме это будет 7%, что при отсутствии роста скилла у нас - уже немало. А если еще учесть, что многие противники находятся в плену похожих заблуждений, то можно это использовать против них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Заблуждение 1. Раш - профессиональное начало раунда&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Бееежать! Бееежать! Бееежать!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А, собственно, зачем? Ась? Ну хорошо еще, чтобы занять оборонительную позицию поудобней. А дальше, дальше-то зачем? Под пули лучших аркадников команды противника? Которые с полным здоровьем и в полном бронике и в своем собственном начальном раше наиболее аккуратны и сосредоточены? Под град гранат?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знаете как это называется?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Играть по правилам, которые вам навязал противник. Не надо совершать действия, дающее противнику преимущества. Более того, не надо ему вообще давать шанс! Не ходите в начале раунда дальше места своего тактического превосходства!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Заблуждение 2. Не отступать, стоять насмерть&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После выбора удачной позиции включается следующий стереотип: здесь противник пройдет только через мой труп. Что ж, раз вы сами этого пожелали - противник и пройдет через ваш труп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же происходит? Вы со своей удачной позиции остановили продвижение противника, возможно даже свалили кого-то. В место сосредоточения врагов подтягиваются отставшие и через несколько секунд вы уже противостоите половине команды противника. При этом вы являетесь малоподвижной мишенью, так как ваше передвижение ограничено размерами укрытия. А еще в вас летят гранаты и до прибытия подкрепления вы вряд ли доживете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому самым разумным было бы отступить, причем до того, как со стороны противника начнется серьезный прессинг и на заранее намеченную позицию. После этого все начинается заново - вы опять в выгодной позиции и готовы первым выстрелить в набегающего врага. Враги снова растянулись в колонну, жизни и просто сил у них уже поменьше, да и наверняка несколько гранат было выброшено ими зря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Заблуждение 3. Самый быстрый стрелок&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как часто первые из выпущенных вами пуль, те, что всегда летят в центр прицела, попадают туда, куда вы хотели?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заблуждение заключается в отождествлении понятий &amp;quot;стрелять метко&amp;quot; и &amp;quot;стрелять быстро&amp;quot;. На самом-то деле это разные скиллы и, поверьте, развивать второй из них нельзя не развив первый. Разжевывать не буду, выводы сделайте сами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Все-таки поясню, что имелось ввиду. Хорошо, когда умеешь стрелять метко и быстро. Но если так не получается, то лучше стрелять метко, хоть и медленно, нежели быстро, но &amp;quot;в молоко&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Заблуждение 4. Риск оправдан&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Что вы делаете, когда противник стреляет в вас? Стреляете в ответ, не правда ли? А если другими словами? - Подставляетесь под пули. Даете противнику шанс. Играете по его правилам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мораль: если противник открыл по вам прицельный огонь - уходите в укрытие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Заблуждение 5. Убью врага в один заход&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще пульку, уже почти попал. Сколько раз вы видели, как двое стреляют друг в друга и не убив оба уходят на перезарядку? А сколько раз сами оказывались в аналогичной ситуации?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мозги отключаются, палец прилипает к вдавленному курку. Кажется, еще пулька и враг упадет, но прицел расширяется, и вероятность попасть стремительно падает. При этом вы сами стоите под пулями врага, давая ему незаслуженный шанс заработать фраг. И даже если убьете его - здоровье потеряете, причем зря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В реальной жизни спасает отсекатель очереди, а в игре роль отсекателя надо исправно выполнять самим. Дали очередь, ушли в укрытие (а оно должно быть обязательно). Ждете, пока сойдется прицел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Заблуждение 6. Отстрелю врагу ногу&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Куда вы предпочитаете стрелять? В голову? Правильно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А куда обычно у вас направлен прицел, когда нет визуального контакта с врагом? В землю? А может еще и в сторону? Очень странно, логичней было бы держать прицел там, где вы ожидаете появление врага, причем на уровне головы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посчитайте сами, насколько увеличиться вероятность попадания, если вы заранее устраните погрешность наведения по вертикали, держа прицел на уровне головы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Заблуждение 7. Все время быть с полным магазином&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как часто вы перезаряжаетесь имея более половины патронов в магазине? И как часто жмете перезарядку по привычке, сразу после фрага? А как часто в подобных случаях ситуация неожиданно обостряется, а вы &amp;quot;безоружный&amp;quot; подставляете ненужной перезарядкой себя и напарника?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очевидные вещи? Так откуда тогда стереотип полного магазина? Не можете победить сами себя?..&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AHTuxumuk)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 10:07:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Учимся стрелять из пистолетов</title>
			<link>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Практика показывает, что многие игроки в Counter-Strike совершенно игнорируют пистолеты. Применяют их только в случае крайней необходимости, а проще говоря, когда не хватает денег на что-то более существенное. Бесспорно, в качестве основного оружия ближнего или дальнего боя пистолеты проигрывают как штурмовым винтовкам, так и большинству пистолетов-пулеметов. Однако они просто незаменимы на ранних этапах игры и в качестве вспомогательного оружия. Естественно, у каждого ствола — свои преимущества и недостатки. Знание того, как пользоваться тем или иным пистолетом, поможет вам использовать его наиболее эффективно.&lt;br /&gt;Основные правила применения пистолетов просты. Прежде всего — крайне нежелательно выходить с пистолетом против игрока, вооруженного более мощным оружием. Однако если возникли особые обстоятельства (например, нет денег на более серьезное оружие), то можно победить противника и с помощью пистолета. Если подойти к делу с умом.&lt;br /&gt;Главное преимущество пистолетов — это возможность сохранять относительную точность стрельбы, не снижая скорости движения. Такая особенность дает возможность благополучно уходить от огня противника, одновременно посылая в цель пулю за пулей. Как известно, попасть в движущегося игрока гораздо труднее, чем в стоящего на месте. Научитесь правильно перемещаться — и противнику станет намного сложнее вас подстрелить. Неплохо заранее присмотреть какое-нибудь укрытие, за которое можно было бы отойти в случае серьезной опасности. Еще одна тонкость использования пистолетов состоит в том, что первый выстрел всегда должен быть вашим, иначе вероятность победить резко сократится. Для того чтобы сделать первый выстрел, необходимо точно знать, где находится противник. Используйте радар, прислушивайтесь к звукам шагов, но ни в коем случае не дайте противнику застать себя врасплох.&lt;br /&gt;Теперь рассмотрим плюсы, минусы и тактику использования конкретных видов пистолетов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;USP — стартовый пистолет контров, который, по мнению многих игроков, ставит их в более выгодное положение по сравнению с террористами. Без преувеличения можно сказать, что USP — один из лучших пистолетов игры. Серьезная убойная сила и вместительная обойма на 12 патронов дают возможность выйти победителем почти из любой ситуации. Основные преимущества USP — высокая скорострельность и отменная точность попадания. Глушитель увеличивает меткость, особенно на дальних расстояниях, но сильно снижает урон, наносимый противнику, одетому в бронежилет. Чтобы не снижалась меткость, лучше всего выстреливать по 2-3 патрона одновременно. Основная функция глушителя, то есть &amp;quot;обеззвучивание&amp;quot; выстрела, вряд ли поможет вам одурачить опытного игрока, зато даст возможность от души покуражиться над новичками. Одна из особенностей этого пистолета — отдача. При выстреле ствол идет вверх с небольшими отклонениями то вправо, то влево. Поэтому целиться из USP лучше всего в плечо или шею противника — тогда следующая пуля угодит ему прямо в голову.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Glock 17 — стартовый пистолет террористов. Довольно спорный ствол. С одной стороны, он наносит очень слабые повреждения, а с другой — у него почти нет отдачи и очень высокая скорострельность. Главная особенность Glock 17 — большая обойма на 20 патронов. Поэтому противник, у которого закончлся боеезапас, становится легкой добычей бойца вооруженного Glock. Еще одна особенность пис толета — возможность стрелять очередями по три выстрела. В этом режиме точнсть попадания резко снижается, поэтому не следует использовать его на дальних расстояниях, но в ближнем бою burst fire позволяет даволно быстро нашпиговать противника свинцом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Desert Eagle — самый мощный и меткий пистолет. Наносит огромные повреждения, поэтому обычно достаточно двух-трех попадпний, чтобы противник отправился на небеса. В случае попадания хотя бы одной пули в голову, противник склеит ласты незамедлительно. Кроме это-&lt;br /&gt;го, это единственный пистолет, который проби-вает стены и двери, что делает его незамени-мым помощником снайпера в ближнем бою. у Desert Eagle есть два существенных недостатка.&lt;br /&gt;Первый — маленькая обойма, в которой всего семь патронов, второй — довольно малая скорострельность. Поэтому, стреляя из этого пистолета, следует очень тщательно целиться — каждая пуля на счету. Первый выстрел Desert Eagle всегда попадает в цель независимо от скорости движения игрока. Это очень полезно, когда вы, например, знаете, что за углом — враг. Можно просто выпрыгнуть и легко подстрелить противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Р228 — сочетает хорошую убойную силу и давольно вместительный магазин на 13 пат-&lt;br /&gt;ронов. Хотя точностью попаданий и уровнем повреждений Р228 уступает Desert Eagle,&lt;br /&gt;этот пистолет удобней благодаря более емкой обойме и большей скорострельности. Во-&lt;br /&gt;обще Р228 представляет среди пистолетов золотую середину — средней степени пов-&lt;br /&gt;реждения, средняя точность и средняя скорострельность. Хороший выбор для новичков в Counter-Strike.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь рассмотрим эксклюзивные стволы, Которые доступны либо только террористам, либо только контрам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Five-Seven — пистолет, доступный только контрам. Довольно загадочный инструмент.&lt;br /&gt;Один из самых дорогих и при этом довольно слабых пистолетов. Но его недостатки с лих-вой окупаются положительными качествами. Five-Seven очень похож на USP, однако повреждения, которые он наносит, практически не зависят от наличия у врага брони. Кроме того: это очень меткий пистолет — практичес-каждый выстрел попадает в цель, да и ско-рострельность его довольно высокая. Наконец, в обойму входят 20 патронов, которых вполне хватает для того, чтобы разделаться с неприятелем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dual Beretta 96G Elites — доступен толькотеррористам. Самое большое разочарование&lt;br /&gt;для любителей пострелять со вкусом. Некоторые новички думают, что два пистолета луч-ше чем один, однако в случае с Dual Beretta это не так. Единственное достоин-ство &amp;quot;сдвоенной&amp;quot; &amp;quot;Беретты&amp;quot; — много патронов в обойме, аж 30. что дает возможность отступить в укрытие, одновременно поливая противника свинцом. Но на этом хорошие новости заканчиваются. Плохая новость в том,&lt;br /&gt;что у &amp;quot;Беретты&amp;quot; ужасная отдача, а перезарядка безумно долгая. За то время, что вы зарядите новую обойму, вас могут убить раз десять. И при всем этом — просто смешные повреждения(как у Глока)! Убить кого бы то ни было из &amp;quot;Беретты&amp;quot; почти нереально. Без всякого сомнения, Dual Beretta 96G Elites — это самый плохой, хотя и весьма дорогой ствол.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напоследок несколько советов о том, в каких случаях лучше всего стрелять из пистолетов. Во-первых, в самом начале игры, когда на другое оружие просто нет денег. В этом случае наиболее эффективно сочетание хорошего пистолета и любой гранаты, кроме дымовой. Купить хороший пистолет и гранату вам по карману, а добить уже подраненного или ослепленного врага совсем нетрудно. Во-вторых, Desert Eagle или Р228 — незаменимые помощники снайпера. Если вдруг ему не удалось поразить противника из снайперской винтовки, то в ближнем бою пистолет дает возможность спастись. В-третьих, если сравнить пистолеты-пулеметы и обычные пистолеты, то последние обладают существенно большей точностью при стрельбе на большом расстоянии. Поэтому, если противник находится далеко, то лучше стрелять из Desert Eagle, USP или Five-Seven, чем тратить уйму патронов, паля очередями из, к примеру, МР5. И последний совет. Если вы стреляете из основного оружия (автомата или пистолета-пулемета), и у вас в самом разгаре боя вдруг закончились патроны, то гораздо лучше быстро переключиться на пистолет и добить противника несколькими меткими выстрелами, чем судорожно перезаряжать оружие и наверняка при этом погибнуть.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AHTuxumuk)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 10:06:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Понятия и аббревиатуры</title>
			<link>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;LOL&lt;br /&gt;Стандартная расшифровка: laughing out loud, то бишь - &amp;quot;громко ржать&amp;quot; .&lt;br /&gt;Нестандартная: Lamer OnLine; IMHO (отсюда ИМХО) - in my humble opinion - по моему скромному мнению&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конфиг (Config) - набор типичных настроек и операций игрока в виде скриптов (например покупка оружия и тд.). Индивидуален для каждого игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терроры (Terrorists) - Команда террористов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контра (Counter-Terrorist) - Команда контртеррористов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хед (Head Shot) - попадание в область головы (почти всегда летально);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТА (Team Attack) - преднамеренная атака игрока из своей команды. Не поощряется другими игроками&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TK (Team Kill) - преднамеренное убийство. Мягко говоря ОЧЕНЬ не поощряется другими игроками. (При встрече в реале можно получить выговор с занесением )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Читы (Cheats) - специализированные программы, дающие явные преимущества перед другими игроками независимо от их класса. Карается киком, баном и занесением при личной встрече.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Читер (Cheater) – игрок, использующий читы;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кик (Kick) - Выброс с сервера. Легкое административное наказание за небольшие нарушения игровой дисциплины;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бан (Ban) - &amp;quot;Тяжелое&amp;quot; административное наказание. Выброс с сервера с запретом на дальнейший вход. Карается сроком от 1 до бесконечности. Дается обычно за читы, а также за злостный ТА и ТК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мапа (Map) - Игровая карта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Залоги, Заложи - Заложники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Респ (Respawn) - Область карты, на которой в начале раунда появляется команда. Здесь можно закупать оружие и оборудование;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бомб-плейс (Bomb Place) - место для закладки бомбы террористами на картах типа &amp;quot;de&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раш (Rush) - Быстрое перемещение с респа до заданной точки. Характеризуется полным игнорированием действий противника. Применяется при прорыве оборонных позиций в составе не менее 2-ух человек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грена (HE grenade) - Разрывная граната. Бьет по объемам. Особенно эффективна при попадании в толпу;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флеша (Flash) - Светошумовая граната. Временно ослепляет противника и своих. Использование флешей на респе и на раше в хулиганских целях карается.... занесением при встрече как минимум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дерево (Идут через дерево и т.д.) - проход через деревянные двери.;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На длине (Снайпер на длине) - Подразумевается протяженный открытый хорошо простреливаемый участок карты;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В кишке (в анале, в трубе) - Узкий, длинный, закрытый, слабоосвещенный участок карты Прочистить анал - Послать группу зачистки в кишку;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калаш - автомат Калашникова;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слон (кэмперка) - Снайперская винтовка AWP;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Муха - Облегченный вариант снайперской винтовки малого калибра;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бэйзкэмпинг (basecamping) - когда участник или участники атакующей команды очень долго остаются на респе, где-то карается, где-то нет;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Диaрейная рысь - передвигаться короткими забегами (по 5-20 м.) с последующим приседанием на несколько секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пристроится за спонсором - бежать с пистолетом в руке на раш за кем-то, чтобы либо подобрать его пушку после его смерти либо подобрать пушку того кого он убъёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флуд - написание бессмысленных или необоснованно часто повторяющихся сообщений через команды say и team_say;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фраг – убитый враг;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Халява - игрок стоящий на месте и отошедший от компа по нужде или покурить;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мониторинг - (получение информации о расположении подвижных объектов на карте (игроки, оружие, бомба, заложники) иначе, чем через свой собственный монитор или колонки/наушники) приравнивается к использованию читов;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кэмпер (camper) – игрок, отсутствующий в зоне активных действий вне связи с выполнением командного задания,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рандомщик (random) - человек зажимающий спуск при стрельбе, т.е. стреляющий зажимом очень длинными очередями практически наугад;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ламер, он же бот – неумелый игрок;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отец (папа) – умелый игрок;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спиногрыз - игрок, старающийся заходить за спину противника, тактик, хорошо знающий карту, чаще всего модемщик...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешка – ламер, но с проблесками игры, редкими&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;контер-террористы - СТ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AHTuxumuk)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 10:04:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Об игре КСС</title>
			<link>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Counter-Strike: Source (также известная как CS: Source или просто CS:S) — многопользовательский командный тактический шутер от первого лица, разработанный компаниями Valve и Turtle Rock Studios. Это римейк Counter-Strike, модификации 1999 года для игры Half-Life. Построенная на движке Source игра была выпущена в 2004 году изначально в комплекте с Half-Life 2, однако позже появились и специальные, отдельные издания игры.&lt;br /&gt;Описание игры&lt;br /&gt;Как и в оригинальной версии игры, в Counter-Strike: Source друг другу противостоят команда контр-террористов (спецназа) и команда террористов в серии раундов. Каждый раунд выигрывается посредством выполнения определённой миссии (такой как подрыв бомбы или спасение заложников) либо после уничтожения всех членов вражеской команды.&lt;br /&gt;Карты&lt;br /&gt;Все классические карты из оригинальной игры были переделаны и улучшены с учётом возможностей движка: повышена детализация, изменены текстуры и модели. В первой версии игры число карт было невелико, но позже разработчики добавляли с помощью системы Steam новые карты, расширяя возможности игры и движка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В CS:S используются римейки старых карт, а также несколько новых карт, созданных разработчиками специально для Source. Существует 18 стандартных карт: cs_assault, cs_compound, cs_havana, cs_italy, cs_militia, cs_office, de_aztec, de_cbble, de_chateau, de_dust, de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_piranesi, de_port, de_prodigy, de_tides, de_train. И множество новых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все карты игры в начале названия содержат буквенный индекс, обозначающий их принадлежность к конкретному типу игры:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* de — террористы должны подорвать бомбу в специальных точках закладки, а спецназ — помешать им или обезвредить бомбу.&lt;br /&gt;* cs — спецназ должен вывести заложников к точке спасения, а террористы — помешать этому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сообществом игроков и маперов были разработаны другие, неофициальные типы игры (fy, dm, foh и др.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* fy — обычно небольшие карты с отсутствием места для закладки бомбы и заложников. Цель - уничтожить силы противника.&lt;br /&gt;* dm — большие карты созданные специально для игры на серверах с модом DeathMatch.&lt;br /&gt;* surf - карты с наличием специальных пандусов, по которым игрок скользит до нужной ему точки.&lt;br /&gt;* zm - карты рассчитанные на большое количество игроков, с огромным количеством различных укрытий для защиты расы людей. Используются только на специальных серверах с установленным Зомби-модом.&lt;br /&gt;Отличия от оригинальной игры&lt;br /&gt;Основной идеей разработчиков был перенос культовой Counter-Strike на новый игровой движок, не задевая игровую механику оригинала. В сущности, CS:S имеет минимальные отличия в игровом плане от своего предшественника. Были переработаны хитбоксы, улучшен сетевой код и исправлены старые баги. Помимо этого, было увеличено вдвое (до 64) максимально допустимое количество игроков на сервере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используются более четкие текстуры, средний размер которых 512х512 пикселей (128х128 в оригинале), а также высоко полигональные модели. Широко используются возможности движка, связанные с зеркальными отражениями — у оружия снабжённого оптическим прицелом, можно видеть окружающую обстановку сзади игрока на линзе прицела, когда оно находится в не приближенном состоянии. Звуковые эффекты теперь соответствуют акустическим условиям, введена поддержка Surround Sound 5.1 и 7.1. Новые возможности движка помогли сделать карты более детализованными, появились валяющиеся на земле бутылки, пакеты, шины на которые также действует физическая модель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство оружия идентично Counter-Strike 1.6, за исключением щита, который был доступен контр-террористам. Также была убрана возможность покупки патронов отдельно от оружия.&lt;br /&gt;Популярные моды&lt;br /&gt;Популярные моды для Counter Strike: Source:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Zombie mod&lt;br /&gt;* CSS: DeathMatch&lt;br /&gt;* CSS: RPG&lt;br /&gt;* Fusion Pack Mod&lt;br /&gt;* VIP mod&lt;br /&gt;* CSProMod&lt;br /&gt;* WCS мод&lt;br /&gt;* Jail Mod&lt;br /&gt;Интересные факты&lt;br /&gt;Основная масса карт Counter-Strike: Source является более тонко технически и графически выполненным ремейком аналогичных карт игр-предшественниц: Counter-Strike и Counter-Strike: Condition Zero. Атрибутом карты cs_italy в игре Counter-Strike было присутствие двух куриц на рынке. Курицы просто стоят на одном месте и клюют землю перед собой. Но на карте версии Source курицы отсутствуют. Этот факт вызвал волну протеста среди поклонников игры, что привело к созданию сайта bringbackthechickens.com (верните куриц точка ком) с петицией к Valve, требующей возвращения кур на эту карту&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AHTuxumuk)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 10:03:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все команды ботов в КСС</title>
			<link>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Часть 1: управление ботами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_chatter: off / radio / minimal / normal&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как часто бот использует радиокомманды.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_defer_to_human: 0/1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поставьте 0, чтобы бот выполнил миссию на карте.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_difficulty: 0/1/2/3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сложность бота: 0 - Легкий, 1 - Нормальный, 2 – Тяжелый, 3 - Професионал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_join_after_player: 0/1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бот ждет, когда человек подключится и только тогда подключается сам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_join_team: any/CT/T&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;добавить бота за определенную команду (или наугад).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_add&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавить бота в команду, где игроков меньше.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_add_ct&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавить бота-спецназовца.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_add_t&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавить бота-террориста.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_kick&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кикнуть определенного бота, или же всех, если имя бота не было указано.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_kill&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убить бота, или же всех, если имя бота не было указано.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_prefix: &amp;quot;string&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Определить префикс перед именами ботов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_quota&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установить минимальное количество ботов на сервере.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_quota_mode normal / fill&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Определяет тип квоты для ботов. Допустимые значения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&#039;normal&#039; и &#039;fill&#039;. Если &#039;fill&#039;, то серевер будет кикать количество&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ботов, равное подключающимся людям.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_auto_vacate&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если не равно нулю, боты будут автоматически покидать сервер, чтобы освободить место для игроков.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_auto_follow&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если не ноль, то боты могут следовать за игроком.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_memory_usage&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сообщить о занимаемой ботами памяти.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_allow_rogues: 0/1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если не равно нулю, боты иногда могут &amp;quot;выходить из&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;повиновения&amp;quot;. В этом режиме боты не слушаются радио команд и не следуют&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;задаче карты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_eco_limit&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если не ноль, то боты не будут покупать, если сумма денег будет меньше этой цифры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_profile_db&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя файла профиля ботов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть 2: ограничения по оружию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_all_weapons&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позволить ботам использовать все оружие.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_knives_only&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боты используют только ножи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_pistols_only&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боты используют только пистолеты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_snipers_only&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боты используют только снайперские винтовки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_allow_grenades: 0/1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запретить или разрешить ботам использовать гранаты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_allow_machine_guns: 0/1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запретить или разрешить ботам использовать пулеметы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_allow_pistols: 0/1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запретить или разрешить ботам использовать пистолеты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_allow_rifles: 0/1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запретить или разрешить ботам использовать винтовки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_allow_shotguns: 0/1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запретить или разрешить ботам использовать шотганы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_allow_snipers: 0/1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрешить ботам быть снайперами снайперские винтовки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_allow_sub_machine_guns: 0/1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запретить или разрешить ботам использовать пистолеты-пулеметы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть 3: редактирование навигации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_cheats 0 / 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Должно иметь значение , чтобы редактировать навигацию ботов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_quicksave&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Установите значение 1 для пропуска фазы анализа, занимающей много времени. Полезно для сбора данных и тестирования.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_generate&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сгенерировать вэйпоинты для текущей карты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_analyze&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обновить вэйпоинты для текущей карты и сохранить их на диск.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_edit&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если 1, то можно интерактивно редактировать вэйпоинты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_mark_walkable&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mark the current location as a walkable position. These positions are&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;used as seed locations when sampling the map to generate a Navigation&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mesh.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_clear_walkable_marks&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стереть предыдущую установленную проходимую позицию.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_load&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загрузить вэйпоинты для текущей карты.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_save&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохранить вэйпоинты на диск.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_mark&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выделить зону под курсором для последующих манипуляций с коммандами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_corner_lower&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опустить выбранный угол выделенной области.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_corner_raise&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднять выбранный угол выделенной области.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_corner_select&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбрать угол выделенной области. Используйте несколько раз, чтобы выбрать все 4 угла.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_begin_area&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Определяет угол новой области. Для завершения создания области&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;перетащитепротивоположный угол в желаемую точку и выполните команду&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;‘nav_end_area’.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_end_area&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Определить второй угол у Зоны и создать его.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_connect&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для соединения двух областей, выберите первую область, пометьте вторуй&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;и запустите команду connect. Замечание: эта операция создает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОДНОСТОРОННЕЕ соединение от первой ко второй области. Для создания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;двусторонней связи повторите операцию от второй области к первой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_disconnect&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для разрыва соединения между областями, выберите первую область,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;пометьте вторую область и запустите команду disconnect. Это удалит все&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;соединения между двуми областями.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_crouch&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Включает/выключает флаг &#039;must crouch in this area&#039; используемый системой AI.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_delete&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удаляет помеченную область&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_jump&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Включает/выключает флаг &#039;traverse this area by jumping&#039; используемый системой AI.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_merge&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для слияния двух областей в одну, выберите первую область, пометьте вторую наведя на нее курсор и запустите команду merge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_no_jump&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Включает/выключает флаг &#039;dont jump in this area&#039; используемый системой AI.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_show_approach_points&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Показать точки приближения в навигационной сетке&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_show_danger&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Показать текущие «уровни опасности».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_splice&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для состыковки двух областей выберите первую область, пометьте вторую и&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;запустите команду splice для создания новой соединяющей области между&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ними.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_split&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для разделения области на две части расположите линию разделения с помощью курсора и выполните команду split.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_strip&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удаляет все точки укрытия, столкновения и приближения из выбранной области.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_area_bgcolor&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цвет в формате RGBA для использования в качестве заднего фона в областях навигации при редактировании.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_check_floor&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обновляет статус заблокировано/разблокировано для каждой области навигации.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_clear_walkable_marks&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удалить все ранее установленные проходимые позиции.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_compress_id&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пересортирует ID областей и лестниц по порядку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_coplanar_slope_limit&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Х.З.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_corner_place_on_ground&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Располагает выбранный угол выделенной области на земле.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_ladder_flip&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меняет направление выделенной лестницы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_mark_walkable&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отмечает текущее положение проходимой позиции. Эти позиции используются&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в качестве начальной позиции при оценке карты для создания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;навигационной сетки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_show_area_info&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длительность отображения ID и атрибутов навигационных областей при редактировании в секундах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_slope_limit&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Z-компонента ground unit normal должен быть больше чем это значение чтобы можно было сгенерировать навигационные области.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_snap_to_grid&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стыковать с сеткой при создании новых навигационных областей.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_split_place_on_ground&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При значении TRUE области навигации будут расположены на одном уровне с землей при разделении.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_transient&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Включает/выключает флаг &#039;area is transient and may become blocked&#039; используемый&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;системой AI.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_update_blocked&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обновляет статус заблокировано/разблокировано для каждой области навигации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_avoid&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Включает/выключает флаг &#039;avoid this area when possible&#039; используемый системой AI.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_dont_hide&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Включает/выключает флаг &#039;area is not suitable for hiding spots&#039; используемый системой AI.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_run&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Включает/выключает флаг &#039;traverse this area by running&#039; используемый системой AI.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_stand&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Включает/выключает флаг &#039;stand while hiding&#039; используемый системой AI.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nav_warp_to_mark&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создает игрока в отмеченной области.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть 4: контролирование навигации ботов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_crouch: 0/1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маркирует отмеченную облать как пункт приседания ботов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_debug: 0/1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используется для отлаживания информации о поведении бота.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_freeze: 0/1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используется для заморозки(остановки) всех ботов; 1 вкл, 0 выкл.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_goto_mark&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отправляет бота на выбранную область.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_show_nav: 0/1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Показать навигационные пути ботов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_stop: 0/1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остановка ботов. Боты просто стоят и ничего не делают.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_traceview: 0/1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увидеть поле зрения ботов при навигации по карте.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_traceview_extended: 0/1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неизвестная команда...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_walk: 0/1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боты только ходят. То есть они не могут бежать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bot_zombie: 0/1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боты стоят и ничего не делают, но в отличие от bot_stop реагируют на&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;действия игрока. Используется для тестирования навигационных путей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AHTuxumuk)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 10:03:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Осваеваемся с гранатами</title>
			<link>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Как вы знаете, в Counter-Strike есть три вида гранат: осколочная граната (HE), ослепительная (flash) и дымовая (smoke). Все три гранаты в Source претерпели некоторые изменения, о которых стоит упомянуть отдельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы попадаете в радиус действия flash-гранаты, ваш экран становится на несколько секунд абсолютно белым, а в колонках стоят высокие тона. Когда действие гранаты заканчивается, на экране появляется запечатленный в вашем сознании кадр перед взрывом, который постепенно сливается с тем, что вы видите на самом деле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если HE-граната разрывается недалеко от вас, то вас, как и в случае с flash, глушит. Более того, пару секунд вы не сможете двигаться. Помимо этого взрыв гранаты имеет свойство раскидывать бочки, оружие, трупы и прочую «утварь» в помещении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дымовые гранаты oтныне выглядят очень натурально. Дым заполняет большее пространство и изменяет цвет в зависимости от падающего света. Еще одна особенность: гранаты не извлекают дым сразу, как при взрыве, а выпускают его постепенно. Само собой, что обращению с гранатами придется переучиваться. Это касается всех гранат, так как физика их полета заметно отличается от привычной.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AHTuxumuk)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 10:01:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика правильной закладки бомб</title>
			<link>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Стало быть, что тут сложного заложить бомбу? Пришёл в точкy А или&lt;br /&gt;В, кинул бомбу попрятался и ждёшь врагов, но этих врагов может&lt;br /&gt;оказаться много, эти враги могут быть профессиональней Вас, а может&lt;br /&gt;выйти так, что вы останетесь единственным живым в команде, обезвредить&lt;br /&gt;всех контров не получится(не хватает пуль, силы и т.д.). Тут-то и&lt;br /&gt;приходит понимание того, что и бомбу в этой игре нужно закладывать с&lt;br /&gt;умом! :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну во-первых, дам один ценный вам совет. Если вам выпала честь нести&lt;br /&gt;бомбу, никогда не ввязывайтесь в перестрелки и не забывайте закупаться&lt;br /&gt;3-мя видами гранат перед игрой. Когда дойдёт роль до закладывания&lt;br /&gt;бомбы, старайтесь заложить её как можно выше. Я имею ввиду, на картах с&lt;br /&gt;приставкой de_ около мест кладки бомб полное раскиданных ящиков(яркий&lt;br /&gt;пример карта de_dust). Понимаете куда я клоню? Можно запрыгнуть на ящик&lt;br /&gt;и заложить бомбу там, а можно с помощью тела напарника запрыгнуть на&lt;br /&gt;такую высоту Олимпа, что хи-хи контр растеряется, забегает по карте и&lt;br /&gt;напорится на пулю-другую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При использование такой тактики не стоит и забывать о тех, местах, где&lt;br /&gt;можно прятаться. Всегда старайтесь прятаться за ящиками и одновременно&lt;br /&gt;видеть бомбу. Никогда не стоит выбегать из укрытия лишь заслышав шаги&lt;br /&gt;врага, всё равно ведь, ему предстоит ещё обнаружить бомбу, а пока он&lt;br /&gt;это будет делать у вас будет куча шансов показать ему кузькину мать. :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот такие блин, дела!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AHTuxumuk)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 10:00:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Учимся хорошо играть в КСС</title>
			<link>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Вы хорошо изучили особенности карт, привыкли к новой физике, теперь можно и приступать к обучению на высшую ступеньку игрового профессионализма!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое, и оно же главное в игре – это спокойствие и только спокойствие. Вы будете истинным профессионалом, если при любой игровой ситуации вы будете спокойным. Очень редко кому удается сохранить спокойствие на всем этапе игры. Обычно, при какой - то резкой тактике игры (ну допустим, на вас побежало 4 человека), вы сразу начнете нервничать и делать какие - то нелепые ситуации, это у всех так в первое время. Со временем вы не будете обращать внимание на данные казусы. Но для этого, поистине понадобится долгое время, чтобы научится контролировать себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы научиться хорошо планировать свою атаку или же оборону, найдите лучшего игрока данного сервера и долго следите за ним. Запоминайте все его действия, чтобы потом кое в чем подражать ему. А лучше всего найти повторы лучших игроков мира и очень долго и внимательно смотреть за их игрой. Это очень сильно поможет вам в игре. Я сам так долгое время обучался, и стал копировать их повадки и манеры в игре ;).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы зашли в игру. Далее выбираем, за какую команду хотим играть. Новичкам лучше идти в ту команду, где более преимущественные силы, нежели в другой команде. С опытом, разницы в какую команду пойти, не будет. Допустим, вы зашли за команду «контров» или «терров». За каждую сторону есть свои тактики в игре. Их очень и очень много! О каждой стороне в отдельности напишу позже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как обычно вы появляетесь на «респе» (место закупки той или иной команды), в вашем распоряжении есть 800 $. Обычно все игроки покупают Desert Eagle (самый убойный пистолет в игре; закупается клавишами B 1 – 4), он хорошо уместен, если вы играете за Террористов (T), так как начальный пистолет у «терров» очень слаб и неточен (плюс данного оружия – большой запас патрон и если попасть в голову противника, его экран начинает косится вверх, что не дает ему нацелится на его вас). Если же вы играете за Контр – террористов (CT), то советую вам оставить начальный пистолет (так он очень хорош по убойности и точности), и купить либо броню (O – 1), либо купить 2 световых гранаты (О – 3) и 1 взрывающуюся (О – 4).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы «закупились», начался раунд, в первую очередь, надо запомнить – никогда не мешайтесь своим игрокам! Это очень мешает при игре и, в конце концов, может даже привести к поражению команды. Когда закупаетесь не стойте на месте, лучший способ конечно – это закупка одной рукой, но для этого понадобится долгое время, чтоб научится. Лучше преждевременно подумать, как вы хотите закупиться в следующем раунде! Если вы не опытный игрок, то закупаться лучше следующем образом: когда начался раунд закупка идет двумя руками, поворачивайтесь в том направлении, куда идут точки А и В. Далее вы просто начинаете закупать амуницию и при этом держите кнопу W (ходьба вперед). Получатся то, что вы идете и одновременно закупаетесь. Это поможет вам быстрей достигнуть той или иной точки, и вы не будете мешать вашим друзьям по команде! Через какое - то время, вы будете закупаться уже одной рукой, и это даст вам огромное преимущество перед противником. На счет закупки здесь все!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее вы выбираете бежать на точку А или В. Существует множество тактик атаки, либо удержания точки. В нашем случае - вы «одиночка» (человек без клана), (когда играешь в клане совсем другие позиции и многое другое). Советую вам не вестись на толпу народу, которая как стадо бежит в одном направлении, это очень плохо, так как противник может быстро поставить бомбу или просто окружить вас. По – этому, лучше выбирайте ту сторону «бомбплейса» (точка закладки бомбы), в которую побежало меньше народу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы играете за CT, то не старайтесь бежать на «респ» (место закупки команд) к «террам». Лучше всего далеко не отбегать от «БП», он всегда должен быть видим вам. Если противник сильно жмет вас, то лучше и вовсе сесть на «респе» и ожидать врага (это крайний случай, и слишком долго сидеть не разрешается). Когда Т заложили бомбу, лучше дайте возможность человеку у которого есть «щипцы» (предмет для обезвреживания бомбы, за кротчайшее время), обезвредить эту бомбу. Это нужно помнить всегда!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы играете за Т, то иногда очень полезно делать резкие вылазки на точку («раш»), обычно он делается 2 – 3мя человеками, но можно и сделать это одному (световые гранаты очень помогают при «раше»!). Суть заключается в том, что с самого начала раунда закупается броня, автомат и 2 световые гранаты, далее в руке с ножом, мы добираемся до определенного места, где кидаем «свет» (световая граната) на точку (бомбплейс) и резко забегаем туда с автоматом, делая пару «хедшотов» (выстрел в голову), и быстро ставим бомбу на открытое место! Вот в чем заключается этот способ.&lt;br /&gt;Этот способ делается очень редко, с целью удивить или отвлечь врага. Играя за Т, помните, что если у вас бомба, то незачем сидеть на месте, а лучше во главе со своей командой поставить её на точку. После того как бомба будет поставлена, ее обязательно надо прикрывать от CT.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никогда не «кучкуйтесь», так как вы будете мешать своему товарищу. И враг сможет зацепить вас обоих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда ваш товарищ кидает гранату, не толкайте его, так как граната полетит не в ту сторону, в которую он рассчитывал. Очень частые случаи, когда человек пытается бросить «свет» в тот или иной проход, сзади стоящий толкает его, и граната летит в обратку, ослепляя всех своих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно кинуть гранату о стенку, ящик и другие предметы, тем самым создав рикошет. Это очень помогает на всех картах без исключения!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда кидаете гранату, смотрите на радар, так как в область куда полетит «грена» может находится ваш друг. Очень частые случаи встречаются, когда бежит человек, кидает «HE» в проход или еще куда – то и подрывает своего товарища, а иногда даже и нескольких! Так, что радар очень поможет вам не только в плане кидания гранат, но и в тактических действиях.&lt;br /&gt;Не бегайте часто с ножом. Иногда вы можете не знать, что происходит за стеной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не перезаряжайтесь после каждого убийства! Почти всегда человек после убийства начинает перезаряжать оружие, даже если в рожке у него еще свыше 20 патронов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не надо часто переключать оружия! Обычно перед началом раунда игроки быстро переключают оружие (буква Q). Некоторые переключают его на всем протяжении раунда. Это никаким образом вам не поможет! В то время, когда вы переключаете оружие на нож или наоборот, может выскочить враг, и дать вам в «хед».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы видите, что летит световая граната, надо отвернуться в противоположную сторону. Это уменьшит свет в вашем экране, а иногда даже «грена» не подействует на вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда идет ожесточенная битва, то вместо того, чтобы перезаряжаться, когда закончились патроны, легче найти оружие из выпавшего трупа и быстро нажать на кнопу G. Иногда конечно этот способ совсем не уместен, но при стремительной борьбе, я выбираю именно этот способ!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда у вас закончились патроны в автомате, при стрельбе по врагу, не старайтесь перезаряжать его, лучше нажать кнопку 2, и сделать несколько выстрелов из пистолета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При стрельбе из снайперской винтовки, вместо того, чтобы ждать очередную перезарядку, просто достаньте нож. И при каждой стрельбе нажимайте 2 раз Q, это даст вам небольшое преимущество во времени!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старайтесь прижиматься к стенкам, когда бежите.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AHTuxumuk)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 10:00:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск клана</title>
			<link>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Просьба ищущих клан писать здесь, а не создавать новую тему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все, кто решил подать заявки, должны придерживаться следующему шаблону:&lt;br /&gt;1. ник&lt;br /&gt;2. любая контактная информация (icq, сотовый,email, ...)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во избежание флуда в этой теме запрещено обсуждение какого-либо игрока и реклама своего клана. например. требуется ещё один игрок в клан [qwerty]&lt;br /&gt;Сообщение такого содержания будут немедленно удаляться&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AHTuxumuk)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 09:58:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на кв</title>
			<link>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Форма заявки:&lt;br /&gt;1. какой клан и с кем&lt;br /&gt;2. желаемое время и дата проведения кв&lt;br /&gt;2. состав(+ запас не больше 2 игроков)&lt;br /&gt;3. желаемая карта&lt;br /&gt;В этой теме не флудить, пишем только заявки. также можно оставлять заявки от миксов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;После проведения кв прошу написать в ЛС админам как прошло кв&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AHTuxumuk)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 09:56:40 +0400</pubDate>
			<guid>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как отнеслись к cs source в 2005-м году</title>
			<link>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;21/10/2005 Вот, что говорили о игре в 2005-м году...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Alkov (NashaLife):&lt;br /&gt;Через год о Source уже все забудут. Выйдет что-нибудь новое, на новом движке - снова 20 fps и все с начала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще, Source особо в народ не пошел. По многим причинам. Ремейки в большинстве своем всегда менее популярны, чем оригинал. Source - ремейк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CPL отказалась от Source, WCG - не тот масштаб, как у CPL. Valve сама виновата, выпустив год назад откровенно сырой продукт. + возросшие системные требования + новый движок - заставляющий переучиваться те самые &amp;quot;сильные&amp;quot; команды. Оно им надо? Думаю, нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Согласен с мнением, что в CS, играют ради геймплея. Все остальное на втором месте. Геймплей в 1.6 отточен годами. Системные требования - просто смешные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас выйдет Quake-4. Уверен, история будет аналогичной. Единственное что может изменить ситуацию, это - факт перехода мировых чемпионатов на Source. Но вот будет ли он, а если будет, то когда?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И последний довод: Valve очевидно, что CS:Source они пока отложили во «временной ящик». Сейчас Компания вплотную занята DoD:S и HL2: Lost Coast. Это деньги и недоработанные проекты. Понятно, почему они являются приоритетом.&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AAA (STMT):&lt;br /&gt;Возникает вопрос: что произойдет раньше, переход проффи на Source или переход проффи с 1.6 на другие игры, в связи с общим падением интереса к Source, именно как к игре.&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HacTeHbka (O6yBb) :&lt;br /&gt;“почему многие не любят Source&amp;quot;&lt;br /&gt;Интересный вопрос, попытаемся подумать логически.&lt;br /&gt;Вообще ситуация с Cs 1.5 и CS:S мне напоминает одноимённую ситуацию с WarCraft3 и StarCraft.&lt;br /&gt;Там было всё абсолютно так же. В StarCraft играли с 1999 года, и тут в 2002 году выходит WarCraft3:RoC.&lt;br /&gt;Он красивей, он более технологичен, в качестве основного новшества эксплуатируеться RPG составляющая игры. Но не в этом суть. Уже даже после выхода Add-on&#039;a для RoC&#039;a когда популярность Wc3 не ставилась под сомнение были такие люди, которые на форумах cyberfight.ru и подобных орали &amp;quot;СТАААААААААР Сила, Вар это лажа&amp;quot;, и всегда во все времена такие люди будут. По началу в War&#039;e рулили те люди, которых мало кто знает, потому в течение 2-3 месяцев начали подруливать Звёзды Старкрафта, из самых &amp;quot;олд скульных&amp;quot; назову Tillerman&#039;a (Англичанин, 30 лет), он перешёл один из первых. Далее к процессу подсоединились наши &amp;quot;звёзды&amp;quot; star&#039;a - парни из сообщества orky (Asmodey, Dilvish и тд.).&lt;br /&gt;Примерно же такую ситуацию я предполагаю в мире CS.&lt;br /&gt;Единственно, у Компании всегда была беспроигрышная игровая политика, она выпускает в продажу новые игры ровно тогда когда падает спрос на старые, чаще всего это происходит после морального устаревания игры. Таким образом, мы играли в &amp;quot;спрайтовый&amp;quot; StarCraft, когда уже были полноценные 3-D стратегии хорошего качества.&lt;br /&gt;Переносим эту ситуацию на Команию Valve. Компания Valve как и другие себе подобные (iD Sofware, Blizzard), как всегда бежали впереди железок всех, создавая игры, после выпуска которых люди понимали &amp;quot;Даааааа, в пору вот тут-то и тут-то железяки-то и поменять…&amp;quot;, в данном случае выпуск Counter-Strike: Source, с профессиональной точки зрения, можно назвать чуть ранним, потому как движок Half-Life окончательно не устарел. Почему прямо сейчас Source не идёт активно в массы этому препятствуют системные требования (более того, он явно нагло намекает на использование последних моделей железа, пример тому – технология HDR от Valve). Зачем людям 30 fps на MX 400 в Сурсе если у них есть 1.6 с постоянными 100fps? Множество людей из больших сетей(1500+) не играют в Source именно по этой причине. Сейчас игры подобного плана как CS:S (назовём этот жанр абстрактно &amp;quot;3d-Action с элементами тактического симулятора&amp;quot;) идут по пути поднятия реализма и присутствия - именно для этого Valve делает то, что другим кажется ненужной роскошью выжирающей системные требования не столь мощных компьютеров потребителей. Но факт остается фактом - моральное устаревание 1.6 не за горами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Профессионалы - деньгозависимые люди&amp;quot;&lt;br /&gt;Теперь - ближе к теме, по поводу профессионалов. Всем нужно понять, что если человек называет себя профессионалом, значит, он этим зарабатывает деньги, я имею ввиду новомодный вид спорта – «киберспорт». В данном случае переход профессиональных команд на Source в большей степени не зависит от самих команд 1.6. Возьмём простой пример: &amp;quot;Есть предприниматель, главная цель которого получение денег - прибыли, у него есть палатка в Москве, у него есть возможность переехать в славный, красивый и &amp;quot;новый&amp;quot; город Ярославль, но он заведомо не переедет, так как конъюнктура в Ярославле меньше и за свои товары он денег едва ли получит&amp;quot;. Такая же ситуация и с профессионалами в компьютерных играх. Зачем им переходить на Source, если по нему в Москве, да и по России в целом чемпионатов серьёзного масштаба с серьёзными деньгами и спонсорами нет? Коротко выскажу мысль: &amp;quot;Профессионалы не спешат переходить на Source, так как в нём крутиться мало денег&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Мы с Тамарой Ходим Парой&amp;quot;&lt;br /&gt;Оргкомитет WCG анонсировали что финальная часть (отборочные проводились на CS 1.6) будет проводиться на CS:S. Тем самым, потрепав нервы профессионалам, которым надо перестраиваться на новый лад.&lt;br /&gt;Тем самым они сделали тот шаг, который стал звоночком для всех. Люди в оргкомитете я думаю вменяемые, и в следующем году они не изменят своего мнения, и WCG будет проводиться на CS:S. Уже минимум в следующем году отборочные на WCG по CS стоит проводить на CS:S а не на 1.6, не правда ли? CPL сейчас заняли беспроигрышную позицию, они поддерживают обе версии игры: в Америке летом был проведён чемпионат под их эгидой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Die Die Die My Darling&amp;quot;&lt;br /&gt;По моему мнению, те люди, которые говорят, что Source отомрёт за ненадобностью, по меньшей мере, заблуждаются. Можно рассмотреть худший вариант для Source, (в качестве лучшего я рассматриваю полный переход на него со временем проф. команд, со временем... со временем...) это существование как отдельной дисциплины или поддесципилны CS. Кто то будет играть на более новом и реалистичном CS:S, а кто-то на старом добром 1.6&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Diadlos (BF.msk):&lt;br /&gt;Чемпионаты по Source не проводятся (местного плана, типа Asus и т.п.), так как команды отказываются играть на Source. Если топовые команды перейдут на Source, то самим организаторам придется выставлять игру как дисциплину, т.к. им проводить чемпионаты и соревнования без топовых команд нет смысла... А теперь такой вопрос - что нужно сделать, что бы сурс встал на 1-ое место?&lt;br /&gt;а) Проведение турниров на Source&lt;br /&gt;б) Переход команд на Source&lt;br /&gt;Так какой ответ?&lt;br /&gt;Оба ответа подходят, т.к. если перейдут организаторы на Source - перейдут и команды, и наоборот: перейдут команды на Source - перейдут и организаторы.&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HacTeHbka (O6yBb):&lt;br /&gt;Как говорил мой учитель по географии &amp;quot;Правильно, но не верно&amp;quot;.&lt;br /&gt;Для себя надо уяснить, что:&lt;br /&gt;1) Профессионалы деньгозависимые люди.&lt;br /&gt;2) Профессионалы играют, чтобы получать деньги (от спонсоров, турниров, каким либо другим образом)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нужно самому себе задать вопрос, что такое &amp;quot;переход команд из 1.6 в Source&amp;quot;? Это не простое официальное заявление от менеджера команды, говорящее о том, что команда впечатлена графикой в Source и переходит на него.&lt;br /&gt;В данном случае команда должна будет понять, что играть в 1.6 стало бесперспективно, вся денежная масса ушла по направлению к Source, чемпионаты проводятся на Source, и они смогут привлечь ещё более именитых спонсоров, если будут играть хорошо в Source.&lt;br /&gt;Мы как &amp;quot;непрофессионалы&amp;quot; такого плана можем себе позволить такие спонтанные переходы, а профессиональные команды не могут себе позволить таких решений, если на то не будет веских оснований, приведенных выше.&lt;br /&gt;Как мы можем посмотреть, CS:S подразделение мультигейминг клана mTw (Men&#039;s aT Work), пошло дальше, и они сделали ставку на Source. Говоря другим языком, они сделали долгосрочные вложения. Так же известен мне другой известный клан aAa (Against All Authority) который тоже перешёл на Source.&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;yana (NashaLife):&lt;br /&gt;я в 1.6 не играла (последняя версия до перерыва - 1.5 и то всего пару месяцев, после - перерыв до CS:Source). При этом у меня много знакомых, которые переходят и будут переходить из 1.6. И, главное, почему они это делают, это то, что они, наконец, обновили «железо» своих систем. И по этому, наверное, если бы мой компьютер не тянул сейчас CS:Source, то весьма вероятно, что играла бы я сейчас в 1.6.&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;progressor (NashaLife):&lt;br /&gt;Дайте мне 100 фпс.&lt;br /&gt;Когда в CS:S будет стабильные 100 fps, как это сейчас в 1.6 - тогда профессионалы и перейдут. Как можно оценивать багровость и сырость игры, играя со средним fps, равным, в лучшем случае полтиннику?&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&#039;oksi (r_dream):&lt;br /&gt;касаемо престижных чемпионатов по Source скажу так: В USA прошел крупнейший чемпионат по Source с призовым фондом кажется 100 000$, первое место – 60 000$, что весьма неплохо для &amp;quot;начинающей&amp;quot; игры или того же ремейка, как назвали суть разговора предыдущие ораторы.&lt;br /&gt;Также отличных результатов добились в Source такие команды (преимущественно американцы): dRagonality, coL, PowersGaming, Arcane, Recon Syndicates и Hyper. Я перечислил лишь самые впечатляющие команды на CPL Summer 2005&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Inoy (=PRO=):&lt;br /&gt;Все зависит от организаторов турниров с хорошими призовыми фондами. Если они будут проводить турниры по КСС, народ из олдскулл перейдут в КСС, но сами организаторы завязаны со спонсорами, а те в свою очередь с топ-командами, поэтому мнение топовых команд тоже учитывается.&lt;br /&gt;Когда я был в авиа киберспорте (Ил2 штурмовик), у нас спрашивали на какой версии игры проводить чемпионат и к нашему мнению прислушивались. Я думаю тоже самое происходит и в CS Community. КОНЕЧНО, спрашивают не всех подряд, но уж точно интересуются мнением топовых мировых лидеров. В скором времени этот замкнутый круг все таки порвется и про 1.6 все дружно забудут, т.к. игра с ее графикой выглядит просто смешно на сегодняшний день - совершенно не зрелищно. Турниры устраиваются не только для команд, но и для зрителей (а спонсоры вообще нацелены исключительно на зрителей). А зрителям не нужна игра с графикой 10 летней давности - глаза режет (нынешний голливудский кинематограф тому пример). Так что в скором времени придет CS:S (он уже идет), не смотря на сопротивление топ-команд. Всему свое время.&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Viper (AkTeam):&lt;br /&gt;Есть факт – не все, но многие перейдут на Source.&lt;br /&gt;БОЛЬШИМ спонсорам выгодна реклама своих продуктов, а Source очень для этого подходит, плюс огромный интерес новичков.&lt;br /&gt;На CPL и WCG большинство людей хотело сыграть именно в Source (но все упиралось в ограниченное количество мест), а не в 1.6. Но профессионалов 1.6 «обидело» разделение денег между 2мя версиями Counter-Strike.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не думаю, что проблема перехода в железе. PRО играют по LAN`у. а значит ничего покупать не придется: девайсы-то уже есть, а клубы с подходящим железом и отличным Интернетом и не думали пропадать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Source будет жить до выхода Counter-Strike 2. Но важно не это, важно то, что снова всё повторится.&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;XpyweB (won.lv):&lt;br /&gt;Кто имеет самый большой нюх на деньги? Конечно американцы. Они не такие тупые, что все массово стали переходить на Source. Да и все европейцы, и особенно немцы тоже переходят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спонсоры? Valve точно не будет поддерживать 1.6.&lt;br /&gt;Как вы могли заметить, обновления в Steam идут каждую неделю. Я уже молчу про поставщиков железа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Топ команды? Расхватывают последнее, что осталось от CS 1.6. А так почти каждая достойная команда Европы имеет своё Source-подразделение.&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Max Power:&lt;br /&gt;в истории человечества никогда не было регресса (да и в истории игр тоже), Был только прогресс, или застой. Сейчас с Source именно застой (не долговременный).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AHTuxumuk)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 09:52:42 +0400</pubDate>
			<guid>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Улучшаем картинку в Counter-Strike: Source</title>
			<link>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну что, прикупил последнюю видео-карту? Хочешь посмотреть, что можно из нее выжать в Counter-Strike: Source? Тогда эта статья для тебя! Мы рассмотрим параметры Counter-Strike: Source, которые позволят улучшить качество картинки игры и загрузить ресурсы твоего компьютера по самое &amp;quot;нехочу&amp;quot;. Преступим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_decals &amp;quot;4096&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и более ранних версиях Counter-Strike: Source, эта команда отвечает за количество декалей на карте за один раунд. Декали это: дырки от выстрелов, следы от гранат, кровь и проч. 4096 - максимально возможное значение... Мало? А посчитайте-ка сколько всего декалей может произвести 64 игрока за раз =).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_ragdoll_collide &amp;quot;1&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда включает столкновение регдоллов. Трупы больше не проваливаются друг в друга, а складываются в симпотичные кучки =).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_c4dynamiclight &amp;quot;1&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делает мигающий свет С4 динамичным. Красиво.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_lod &amp;quot;-5&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;команда заставляет модели игроков не менять их качества, в зависимости от удаленности от игрока. То есть теперь модель будет выглядеть далеко так же хорошо, как если бы она стояла перед игроком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_decal_cullsize &amp;quot;0&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Работает по тому же принципу, что и предыдущая команда, только влияет она уже не на модели, а на декали. Они теперь не будут исчезать, если вы ушли из зоны их видимости или находитесь слишком далеко. Будете их видеть везде, вобщем. Эту команду вы должны вписать в свой конфиг файл, а так же прописать ее в файл valve.rc.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;jpeg_quality &amp;quot;100&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этак команда работает с форматом JPEG. Если параметр равен 100, то качество сделанного скриншота будет соответствовать 100% качеству картинки. Без потери качества, вобщем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mat_picmip &amp;quot;0&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда, как и в предыдущих версиях игры, улучшает качество текстур.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я очень рекомендую прописать все команды в конфиг файл и поставить в его свойствах галку &amp;quot;только для чтения&amp;quot; (&amp;quot;read only&amp;quot;), дабы он сам не менял себя, каким нибудь образом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AHTuxumuk)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 09:51:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>100 разных отмазок</title>
			<link>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;100 Отмазок в Counter-Strike: Source&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Я поддавался!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Ну конечно, как ламер - с AK против M3 Super!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Ну конечно, как ламер - с M3 Super против AK!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Клавиатура без кликера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Клавиатура с кликером, но не конкретная какая-то - нажимать трудно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Клава mustdie! Ну не знаю, mustdie и все!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Монитор 14 дюймов. Сакс!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Монитор 15 дюймов. Рулез, но точка не .25!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Монитор 21 дюйм. Отстой, в глазах рябит!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Монитор слишком яркий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Монитор слишком темный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Монитор не цифровик. Фигня!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Ты подсматриваешь!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Ты подслушиваешь!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. С ламерами не играю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. Ты оружие взять не даешь!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. И вообще, в ту нычку хожу только я!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. Я сидел неудобно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. Атмосфера не та! Вот если б нашем клубе...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20. Стол вареньем залит, а я с ковриком играть не могу!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21. Мышь Genius - непривычно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22. Мышь Microsoft - отстой!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23. Мышь слишком хорошая, я к таким не привык!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24. Мышь галимая, и вообще, я клавишник!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25. Ну да, я в тебя из шотгана, а ты убежал!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26. Да я просто в носу ковырялся!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27. Да ты вообще кемпер!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28. А flash&#039;ки наугад за угол бросают только ламеры!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;29. Блин, пока думал куда убежать...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30. Сам ламо, достал кемперить!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;31. Блин, АК заело...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;32. Как ламер с FN 249 PARA против Ingram MAC-10!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;33. Как ламер с Ingram MAC-10 против FN 249 PARA!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;34. А ты сам попробуй с FN 249 PARA с 2х метров попасть!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;35. Ага, ныкаться в темном углу все умеют!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;36. А я разве не в твоей команде ??!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;37. А что, можно из АК ??!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;38. Шарик из мыши вывалился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;39. Ну вот, стоило поддатся, как на шею сели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40. У меня контактная линза/очки выпала/запотели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;41. А че так медленно ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;42. А че так быстро ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;43. Забыл вставить шнур от наушников в штекер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;44. Я просил сделать у себя погромче, а то мне не слышно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;45. Наушники слишком большие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;46. Наушники слишком маленькие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;47. Коврик мыши слишком маленький.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;48. Драйвер мыши отстойный!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;49. Пива мало выпил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50. Пива много выпил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;51. Нельзя в меня стрелять - я пиво пил!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;52. Слишком холодно - руки мерзнут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;53. Слишком жарко - пот коротит мышку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;54. Ни фига не видно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;55. Драйвер мыши отстойный!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;56. Ты быстрее меня бегаешь!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;57. Ты быстрее меня оружие перезаряжаешь!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;58. Ты вообще все быстрее меня делаешь!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;59. Мешает кошка (мышь пугает).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;60. А у меня кнопки слиплись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;61. С тим-киллерами не играю!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;62. Я с позапрошлого года в CS не играл!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;63. Постоянно отваливается ножка стула.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;64. Падает монитор, приходится постоянно его рукой держать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;65. Стол шатается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;66. Стул шатается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;67. Коврик для мыши кончился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;68. Ой! От меня мышь убежала!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;69. Я эту карту плохо знаю/помню!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;70. Я буду играть, если в ту нычку хожу только я!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;71. Оружия мало валяется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;72. Оружия много валяется. Глаза разбегаются!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;73. Солнце в монитор светит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;74. Луна в монитор светит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;75. У меня лампа отсвечивает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;76. Стол не ровный, а я с ковриком играть не могу!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;77. Я просто с жуткого бодуна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;78. Я устал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;79. А мне все пофигу!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;80. Пальцы вспотели и скользят по клавиатуре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;81. Пальцы вспотели и мышь выскальзывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;82. А у вас мониторы мухами засижены - ничего не видно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;83. А у вас мыши не так ездят как у нас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;84. А у вас клавиши не так щелкают как у нас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;85. Ты меня пять раз подряд убил, все настроение испортил, а без настроения я не играю!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;86. Клава на две/три/четыре клавиши реагирует!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;87. А почему тебе две пули в голову из АК надо, а мне одну ??!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;88. Мне кто-то все время сообщения слал!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;89. Я террор - меня из дали видно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;90. Я контр - у меня тормозит!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;91. Я играю для удовольствия, а не за фраги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;92. Стул высокий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;93. Стул низкий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;94. Стол высокий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;95. Стол низкий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;96. Ты сегодня не трезв - у тебя все халява происходит!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;97. Я все время спотыкаюсь обо что-то/кого-то.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;98. Да ты все время на одном месте стоишь, вот я и не могу попасть!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;99. У меня сегодня ник другой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;100. Так нечестно!!! Я стрелял в стену, а попал в тебя/заложника&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AHTuxumuk)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 09:50:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ты переиграл в cs</title>
			<link>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Ты переиграл в Counter-Strike: Source, если...:&lt;br /&gt;смотришь на плитку в своей кухне и заворожено говоришь: &amp;quot;Черт возьми, вот это - Bumpmapping!&amp;quot;&lt;br /&gt;начинаешь скидывать на пол со стола чашки, вилки, тарелки, ложки и прочие мелкие предметы, заявляя при этом, что ты &amp;quot;играешься с физикой&amp;quot;&lt;br /&gt;подходишь к стене и произносишь звук спрейлога - &amp;quot;Тссссс&amp;quot;&lt;br /&gt;ты вспоминаешь быстрее комбинацию цифр покупки, нежели свой домашний телефон&lt;br /&gt;ты бросаешься сломя голову к каждой мигающей красной лампочке наперевес с дефьюзом.&lt;br /&gt;ты просто без ума от своей ванной, потому что &amp;quot;там просто потрясающая графика воды!&amp;quot;&lt;br /&gt;тебя кто-нибудь отвлекает, а ты отвечаешь &amp;quot;гррр... предупреждаю, friendly fire включен...&amp;quot;&lt;br /&gt;неделями пытаешься научиться прокручивать на своем пальце свой Deagle&lt;br /&gt;ты нарисовал порно-лого&lt;br /&gt;ты прощаешься со всеми а-ля &amp;quot;bb&amp;quot; и удивляешься &amp;quot;OMFG&amp;quot;&lt;br /&gt;ты постоянно жалуешься на &amp;quot;дурацкие текстуры&amp;quot;&lt;br /&gt;ты постоянно пытаешься столкнуть кого-нибудь с высокого места, что бы посмотреть, &amp;quot;какой будет у него Ragdoll&amp;quot;&lt;br /&gt;ты просто уверен, что не отбрасываешь тени&lt;br /&gt;ты просишь своих младших братьевсестер перестать носиться по комнате, так как &amp;quot;из-за них вас лагает&amp;quot;&lt;br /&gt;ты просыпаешься утром и слышишь тихое &amp;quot;Ok let&#039;s go&amp;quot; с неба&lt;br /&gt;ты кидаешься в людей мелкими предметами и орешь &amp;quot;Headshot!&amp;quot;&lt;br /&gt;ты начинаешь называть своих друзей не по имени, а по никнейму, который они используют в Counter-Strike: Source&lt;br /&gt;клавиши твоей клавиатуры &amp;quot;w&amp;quot;, &amp;quot;a&amp;quot;, &amp;quot;s&amp;quot; и &amp;quot;d&amp;quot; стерлись&lt;br /&gt;кто-то говорит &amp;quot;нажми клавишу F10, для того, что бы...&amp;quot;, ты... да ты просто готов его убить!!! (в Counter-Strike, на F10 забит Выход из игры.)&lt;br /&gt;вместо обычного ответа &amp;quot;Да&amp;quot; ты отвечаешь &amp;quot;Roger that&amp;quot; или &amp;quot;&amp;quot;Affirmative&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;ты пытаешься разминировать свой будильник по утрам&lt;br /&gt;ты идешь на кладбище, чтобы поиграться с мертвыми телами&lt;br /&gt;ты с ужасом бежишь от места своей работы, при этом крича &amp;quot;Get out of there it&#039;s gonna blow!&amp;quot;&lt;br /&gt;смотря на улицу ты думаешь &amp;quot;Valve делает круче&amp;quot;&lt;br /&gt;чтобы быстрее добраться до своей работы, ты берешь в руку нож.&lt;br /&gt;ты пытаешься скачать новый скин для своей подруги&lt;br /&gt;ты хочешь поговорить с кем-либо, то автоматически ищешь руками кнопку &amp;quot;Y&amp;quot; (изначально на ней забита команда &amp;quot;say&amp;quot;)&lt;br /&gt;приезжая куда-нибудь в новое место, ты говоришь &amp;quot;интересно, что за карта будет в этот раз?&amp;quot;&lt;br /&gt;сидя на своей работе, ты пытаешься нажать на клавишу TAB, чтобы посмотреть сколько дел ты сделал по сравнению со своими коллегами.&lt;br /&gt;любой, кто просто спокойно стоит на улице, автоматически превращается в заложника, которого &amp;quot;надо кровь из носа освободить&amp;quot;&lt;br /&gt;ты пытаешься найти кого нибудь, кто помог бы тебе сделать teamjump.&lt;br /&gt;ты в бешенстве от того, что в игрушечном магазине не продают игрушки имитирующей &amp;quot;AWP&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;quot;Да когда же сменится эта карта?!?&amp;quot;&lt;br /&gt;ты играешь в футбол и говоришь своим товарищам &amp;quot;подождите, я запишу демку!&amp;quot;&lt;br /&gt;т бежишь на работу (в школуинститут), а когда тебя спрашивают, зачем ты это делаешь, ты отвечаешь &amp;quot;я рашу.&amp;quot;&lt;br /&gt;подойдя к углу дома, ты садишься и выпрыгиваешь в стрэйфе или садишься на корточки и медленно выползаешь на встречу удивленным прохожим&lt;br /&gt;ты научился способности &amp;quot;quickswitch&amp;quot; - быстро сменять ручку на карандаш и обратно.&lt;br /&gt;ты бьешь досягаемые до тебя окна, приговаривая при этом &amp;quot;как мне нравится новый эффект разбивания стекол!&amp;quot;&lt;br /&gt;в магазине ты говоришь продавцу &amp;quot;дайте мне , пожалуйста, &amp;quot;B, 8,4&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;на работу одеваете каждый день бронежилет и шлем&lt;br /&gt;ты просто убежден что оружие - фигня, потому что большинство из него - фигня в Counter-Strike: Source&lt;br /&gt;в ICQ все ваши сообщения начинаются с SAY&lt;br /&gt;ты видишь полу разбитое стекло, то пытаешься пробежать сквозь него&lt;br /&gt;ты видишь комнату полную дыма, то пытаешься замаскироваться в нем&lt;br /&gt;ты смотришь новости про террористов, то пытаешься стрелять в &amp;quot;плохих ребят&amp;quot;&lt;br /&gt;ты называешь человека читером, если он бежит быстрее тебя&lt;br /&gt;ты ведешь примерно следующий диалог: &amp;quot;Эй Алекс, кофе будешь?&amp;quot; &amp;quot;Roger that&amp;quot; &amp;quot;с молоком?...&amp;quot; &amp;quot;Negative&amp;quot; &amp;quot;C сахаром?...&amp;quot; &amp;quot;Affermative!&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AHTuxumuk)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 09:50:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание ботов в CSS</title>
			<link>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Боты для Counter-Strike: Source&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более реалистичное человекоподобное поведение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые Counter-Strike: Source боты обладают улучшенной системой внимания, которая учитывает выстрелы, использование укрытий, дистанцию, движения и позы противника, чтобы определить заметит ли бот врага. Для сравнения, прежние боты всегда видели противника, если тот находился на линий их видимости, даже если противник сидел за ящиком где нибудь метров за двести. Counter-Strike: Source Боты замечают движущихся игроков намного чаще, нежели остающихся без движения. Шанс заметить противника, находящегося в поле зрения, уменьшается в зависимости от различных факторов, в том числе от того, насколько сильно враг скрыт за укрытием и как далеко он находится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Counter-Strike: Source боты теперь имеют две стадии внимания: нормальную и «тревога». Если бот был атакован или недавно видел противника, он переходит в состояние &amp;quot;alert&amp;quot;, которое повышает его шансы заметить дальнейшую активность врага, увеличивая ценность скрытой тактики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если бот был атакован, но не видит противника, он начинает «паниковать» как человек. Паникующий бот нервно оглядывается по сторонам в поисках своего врага, и пытается спрятаться от него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Улучшенная тактика&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Боты теперь лучше понимают течение и расчет времени в Counter-Strike. Помимо стандартной быстрой атаки, боты так же могут примерно определить, где будет совершена атака врага и для «встречи» занять позиции и приготовиться. Боты теперь намного внимательнее относятся к шуму, производимому врагом. Боты также стали умнее в выборе цели при столкновении с несколькими противниками сразу . К тому же боты теперь чаще используют тактики скрытого боя, как, например, прокрадывание на бомбплейс для обезвреживания бомбы. Боты гораздо лучше расставляют приоритеты атаки при столкновении с несколькими целями одновременно. Также, при недостатке финансов, они сохраняют деньги, не тратя их на лишние патроны и гранаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Улучшенная навигация&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Counter-Strike: Source боты теперь чаще используют проходы по узким выступам и другим &amp;quot;тяжелым&amp;quot; местам. Так же, Боты стреляют в разбивающиеся предметы, перед тем как пройти сквозь них. Это может сохранить несколько секунд для быстрой атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Снайперы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Боты теперь знают, что такое Снайпер, и соответственно будут предупреждать о них свою команду. Так же, они понимают, что стоять на линии прострела снайпера не самая лучшая идея, и, соответственно, будут пытаться делать обманные движения и скрываться в укрытиях, перед тем как оказаться непосредственно прям перед снайпером. Прицеливание и снайперская стрельба ботов сделаны более человекоподобными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Гранаты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Counter-Strike: Source боты более искусны в метании гранат чем все их предшественники, и они умеют бросать гранаты в тактически верные места. Боты пытаются отступать от осколочных и ослепляющих гранат. Ослепленный бот ведет себя более человечно - обычно отступает, иногда отстреливаясь вслепую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Другие особенности&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Добавлена команда bot_quota_mode. С ее помощью Ваш сервер никогда не будет пустым. Это значит, что, допустим, если у вас установлено значение bot_quota_mode «10», то если на сервере никого нет, за каждую команду будет играть по 5 ботов. Если кто-то подключится к Вашему серверу, то один бот будет удален и тд.&lt;br /&gt;Игрок может отключить «автоследование» бота за игроком или за другим ботом.&lt;br /&gt;Боты больше не падают с различных выступов во время боя.&lt;br /&gt;Боты покупают экипировку и оружие теперь намного быстрее (для тех кто играет без freeze time)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AHTuxumuk)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 09:48:38 +0400</pubDate>
			<guid>https://forymcss.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
